packagemanager插件 资源unity

关于PageHiOffice插件在win10登录桌面前提示的解决

win10笔记本开机,在未登录桌面时,总是有PageHiOffice插件已过期的提示。 使用process monitor 的Enable Boot Logging功能进行监视,重启后,再次打开process monitor,获得开机启动的pml文件。程序会显示一系列事件,可以使用路径关键词包含过滤 ......
PageHiOffice 插件 桌面 win 10

virt-top 命令查看kvm虚拟机的资源使用情况

命令介绍 virt-top : a 'top'-like utility for virtualization SUMMARY virt-top [-options] OPTIONS -1 Start by displaying pCPUs (default: tasks) -2 Start by ......
virt-top 命令 情况 资源 virt

linux和window下用资源管理器打开文件所在文件夹并选中文件

1.应用场景 软件中需要定位到软件打开的文件,例如视频或者图片。用户可以方便的去通过软件去找到系统的文件; 2.解决方法 window系统如果文件夹已经被打开,而且是最大化状态,文件夹中文件特别多时无法选中文件,window系统会记住用户最大化文件夹的状态,导致无法定位到文件夹,这好像是window ......
文件 文件夹 资源管理 所在 window

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

26-网络插件:Kubernete 搞定网络原来可以如此简单?

通过之前的学习,相信你对 Kubernetes 越来越熟悉了。理论上,Kubernetes 可以跑在任何环境中,比如公有云、私有云、物理机、虚拟机、树莓派,但是任何基础设施(Infrastructure)对网络的需求都是最基本的。网络同时也是 Kubernetes 中比较复杂的一部分。 我们今天就来 ......
网络 Kubernete 插件 26

19-资源限制:如何保障你的 Kubernete 集群资源不会被打爆

前面的课时中,我们曾提到通过 HPA 控制业务的资源水位,通过 ClusterAutoscaler 自动扩充集群的资源。但如果集群资源本身就是受限的情况下,或者一时无法短时间内扩容,那么我们该如何控制集群的整体资源水位,保障集群资源不会被“打爆”? 今天我们就来看看 Kubernetes 中都有哪些 ......
资源 集群 Kubernete 19

20-资源优化:Kubernete 中有 GC(垃圾回收)吗?

Garbage Collector 即垃圾回收,通常简称 GC,和你之前在其他编程语言中了解到的 GC 基本上是一样的,用来清理一些不用的资源。Kubernetes 中有各种各样的资源,当然需要 GC啦,今天我们就一起来了解下 Kubernetes 中的 GC。 你可能最先想到的就是容器的清理,即 ......
Kubernete 垃圾 资源 20

16-迎战流量峰值:Kubernete 怎样控制业务的资源水位?

通过前面的学习,相信你已经见识到了 Kubernetes 的强大能力,它能帮你轻松管理大规模的容器服务,尤其是面对复杂的环境时,比如节点异常、容器异常退出等,Kubernetes 内部的 Service、Deployment 会动态地进行调整,比如增加新的副本、关联新的 Pod 等。 当然 Kube ......
峰值 水位 Kubernete 流量 业务

21-优先级调度:你必须掌握的 Pod 抢占式资源调度

随着我们在 Kubernetes 集群中部署越来越多的业务,势必要考虑集群的资源利用率问题。尤其是当集群资源比较紧张的时候,如果此时还要部署一些比较重要的关键业务,那么该如何去提前“抢占”集群资源,从而使得关键业务在集群中跑起来呢? 这里一个最常见的做法就是采用优先级方案。通过给 Pod 设置高优先 ......
优先级 资源 Pod 21

09-存储类型:如何挑选合适的存储插件?

在以前玩虚拟机的时代,大家比较少考虑存储的问题,因为在通过底层 IaaS 平台申请虚拟机的时候,大多数情况下,我们都会事先预估好需要的容量,方便虚拟机起来后可以稳定的使用这些存储资源。 但是容器与生俱来就是按照可以“运行在任何地方”(run anywhere)这一想法来设计的,对外部存储有着天然的诉 ......
插件 类型 09

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
drawcall Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

【MITK框架】如何创建插件Plugin

以创建org.mitk.example.gui.xxxxx为例 1、修改D:\0_MITK\MITK\Examples\Plugins\PluginList.cmake 添加org.mitk.example.gui.xxxxx:ON set(MITK_EXAMPLE_PLUGINS org.mitk ......
插件 框架 Plugin MITK

Unity导入资源和插件包PackageManager

前几年做Unity开发一直使用Unity5.x,Unity2017.x版本,这些版本在导入资源很多时候都是直接copy文件夹,好一点的会导入.package文件。Unity2018版本推出PackageManager的时候感觉用的人还很少,不管是网络问题还是兼容问题,经常有import不了或者花式报 ......
PackageManager 插件 资源 Unity

Apipost IDEA插件,真的超好用

IDEA是一款功能强大的集成开发环境(IDE),它可以帮助开发人员更加高效地编写、调试和部署软件应用程序。我们在编写完接口代码后需要进行接口调试等操作,一般需要打开额外的调试工具。 今天给大家介绍一款IDEA插件:Apipost-Helper-2.0。代码写完直接编辑器内调试、还支持生成接口文档、接 ......
插件 Apipost IDEA

Gin CORS 跨域请求资源共享与中间件

Gin CORS 跨域请求资源共享与中间件 目录Gin CORS 跨域请求资源共享与中间件一、同源策略1.1 什么是浏览器的同源策略?1.2 同源策略判依据1.3 跨域问题三种解决方案二、CORS:跨域资源共享简介(后端技术)三 CORS基本流程1.CORS请求分类2.基本流程四、CORS两种请求详 ......
中间件 资源共享 资源 CORS Gin

评估一个框架的资源消耗高低

有以下几个因素会对其产生影响: 1 内存消耗: 框架在运行过程中所使用的内存量会直接影响资源消耗的高低。一些框架可能会加载大量的依赖库、中间件或插件,这些都会占用一定的内存空间。较大的内存消耗可能会对服务器的性能产生影响,特别是当并发请求增加时。 2 CPU 使用率: 框架的处理能力和性能也会对资源 ......
高低 框架 资源

关于AWS-跨账号进行-CMDB资源信息的收集-服务端与客户端-Role及策略的创建

对于-AWS-客户端账号而言: 1、创建一个Role , 其权限要求,可以只要ReadOnlyAccess这一个即可,这是一个【亚马逊云科技 托管 - 工作职能】类型的策略 ReadOnlyAccess 2、其Role,需要建议信任关系,即要信任于AWS-服务端那边,这里笔者选择信任AWS-服务端那 ......
账号 客户端 策略 客户 资源

Unity3D 原始对象和占位对象详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在Unity3D中,原始对象和占位对象是两个重要的概念。本文将详细介绍原始对象和占位对象的概念、技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从 ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解

Unity3D是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。本文将详细介绍Unity3D在移动端性能优化方面的指标和技术,并给出相关的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集 ......
性能 指标 方面 端的 Unity3D

Unity3D 游戏服务器怎么实现热更新详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。在游戏开发过程中,热更新是一项非常重要的功能,它可以使游戏在不重新启动的情况下,更新游戏内容,修复bug,提高游戏体验。本文将详细介绍Unity3D游戏服务器如何实现热更新。 对啦!这里有个游戏开发交 ......
Unity3D 服务器 Unity3 Unity 3D

3. Idea的高效利用(快捷键、设置、插件等) -- 长期更新版

IDEA 作为Java开发工具的绝对霸主,其优秀的性能和众多的内置功能让人又爱又恨.所以正确高效地利用idea成为程序员进阶的必经之路. 注: 本文中的IDEA版本为2020.2. 快捷键 导包/卸包 手动导包: alt + enter 手动卸包: crtl + alt + o 自动导包/卸包的设置 ......
快捷键 插件 Idea

资源配额ResourceQuota实战案例

目录一.资源配额ResourceQuota概述1.资源配额概述2.资源配额ResourceQuota的工作方式3.计算资源配额4.存储资源配额5.对象数量配额二.资源配额案例1.计算资源配额案例1.1 创建计算资源配额1.2 验证计算资源配额1.3 超出计算配额验证2.存储资源配额案例2.1 创建存 ......
配额 ResourceQuota 实战 案例 资源

unity3d修改模型位置

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class VCCameraWorkerController : MonoBehaviour { public Vector3 ......
模型 位置 unity3d unity3 unity

electron-vite 安装, 打包下载资源失败,设置国内镜像

由于electron默认打包会从github上下载相关二进制包,众所周知,国内GitHub访问是相当慢的,所以经常会出现下载失败导致打包不成功,这时我们就需要配置国内的镜像源,以解决从GitHub下载慢甚至无法下载的问题。 修改npm配置文件(没有就创建): npm的配置文件为用户根目录下的:~/. ......
electron-vite electron 镜像 资源 vite

免费IDEA插件推荐:Apipost-Helper

IDEA插件市场中的API调试插件不是收费(Fast Request )就是不好用(apidoc、apidocx等等)今天给大家介绍一款国产的API调试插件:Apipost-Helper,完全免费且好看好用! 这款插件由Apipost团队开发的,其官方介绍是:用于IDEA项目快速生成API文档,快速 ......
Apipost-Helper 插件 Apipost Helper IDEA

金蝶登录插件配置

<appSettings> <add key ="CustomLoginUI" value="ZQWCustomLoginUI.ZQWLoginV1,ZQWCustomLoginUI" /> <add key ="AllowCustomUseDefLoginUI" value="true" /> < ......
插件
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