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Pretty State Machine Patterns in Rust

Photo - Samuel Zeller Photo Pretty State Machine Patterns in Rust Ana, Hoverbear 🐻 Articles A computer scientist working in open source towards a mor ......
Patterns Machine Pretty State Rust

删除arr数组中的第i个元素的最好做法是?

删除arr数组中的第i个元素的最好做法是? ① arr.splice(i-1,1) ② arr.slice(0,n).concat(arr.slice(n+1,arr.length)); ③ Array.prototype.remove = function(dx) { if (isNaN(dx) ......
数组 元素 做法 最好 arr

执行以下程序,要求当用户点击按钮1秒后禁用按钮,以下选项的做法,不符合要求的是()

执行以下程序,要求当用户点击按钮1秒后禁用按钮,以下选项的做法,不符合要求的是() 点击 A btn.onclick = function(){ var that = this; setTimeout(function(){that.disabled = true;},1000) } B btn.o ......
按钮 做法 程序 用户

EF报错:Unable to create an object of type 'XXXXXXX'. For the different patterns supported at design time, see https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=851728

这个是在EF迁移的时候报错: 解决方案:修改你的MyDbcontext: 代码如下: public class StoreDbContexttFactory : IDesignTimeDbContextFactory< ‘你的类名’> { public ‘你的类名’CreateDbContext(s ......

缓存【Cache Aside Pattern】

一、简介 Cache Aside Pattern 旁路缓存策略,分为读策略和写策略。 二、读写策略 旁路缓存策略,以数据库的数据为基准的,而缓存是按需才加载。 2.1、读策略 先从缓存中读取数据。 如命中缓存,直接返回。 如未命中缓存,则去查数据库。 查到数据库的数据,回写缓存。 2.2、写策略 先 ......
缓存 Pattern Cache Aside

设计模式(Design Pattern)记忆

创建型 记忆口诀:创公园,但见愁创工原,单建抽 创建型 工厂方法 Factory Method原型 Prototype 单例 Singleton建造者 Builder抽象工厂 Abstract Factory 结构型 记忆口口诀:姐想外祖,世代装桥结享外组,适代装桥结构型:享元 Flyweight外 ......
设计模式 记忆 Pattern 模式 Design

[ABC235G] Gardens

[ABC235G] Gardens 题目描述: 有三种不同颜色的球,分别有 \(A,B,C\) 个。(相同颜色的球之间不区分) 将球放入 \(N\) 个不同的盒子中,要求: 每个盒子至少放了一个球 每个盒子不能存在两个相同颜色的球 可以不放完所有的球 求放置方案数对 \(998244353\) 取模 ......
Gardens 235G ABC 235

酱鸡蛋做法

鸡蛋小火煮熟。捞出后放入冷水中,去除鸡蛋壳,去除薄膜,划伤鸡蛋。 放入锅中煮放入冰糖,香叶,八角,桂皮,姜,米酒或者料酒去除腥味,31克老抽,75克生抽,加上与鸡蛋持平水。 15分钟后拿开锅盖小火转大火,没多少汁关火,捞出,汁浇上去。 ......
鸡蛋 做法

c: Visitor Pattern

/** * @file validator.h * @author your name (you@domain.com) * @brief 观察者模式 Visitor Pattern 来源: C现代编程 集成开发环境、设计模式、极限编程、测试驱动开发、重构、持续集成 日.花井志生著,杨文轩译,人民邮 ......
Visitor Pattern

[ABC235G] Gardens

[ABC235G] Gardens 题目描述: 有三种不同颜色的球,分别有 \(A,B,C\) 个。(相同颜色的球之间不区分) 将球放入 \(N\) 个不同的盒子中,要求: 每个盒子至少放了一个球 每个盒子不能存在两个相同颜色的球 可以不放完所有的球 求放置方案数对 \(998244353\) 取模 ......
Gardens 235G ABC 235

typescript: Strategy Pattern

/** * Strategy Pattern 策略是一种行为设计模式, 它将一组行为转换为对象, 并使其在原始上下文对象内部能够相互替换。 * * file: Strategyts.ts * The Context defines the interface of interest to clien ......
typescript Strategy Pattern

typescript: Visitor Pattern

/** * * Visitor Pattern 访问者是一种行为设计模式, 允许你在不修改已有代码的情况下向已有类层次结构中增加新的行为。 * file: Visitorts.ts * The Component interface declares an `accept` method that ......
typescript Visitor Pattern

typescript: Observer Pattern

/** * Observer Pattern 观察者是一种行为设计模式, 允许一个对象将其状态的改变通知其他对象 * file: Observerts.ts * The Subject interface declares a set of methods for managing subscrib ......
typescript Observer Pattern

机器学习经典教材《模式识别与机器学习》,Pattern Recognition and Machine Learning,PRML官方开放免费下载

微软剑桥研究院实验室主任Christopher Bishop的经典著作《模式识别与机器学习》,Pattern Recognition and Machine Learning,简称PRML,被微软“开源”了。 本书介绍&下载页:(书的介绍页面) https://www.microsoft.com/e ......
机器 Recognition Learning 教材 Pattern

typesciprt: Command Pattern

/** * * Command Pattern 命令是一种行为设计模式, 它可将请求或简单操作转换为一个对象。 * file: Commandts.ts * The Command interface declares a method for executing a command. * */ i ......
typesciprt Command Pattern

typescript: Mediator pattern

/** * * Mediator pattern 中介者是一种行为设计模式, 让程序组件通过特殊的中介者对象进行间接沟通, 达到减少组件之间依赖关系的目的。 * file: Mediatorts.ts * The Mediator interface declares a method used b ......
typescript Mediator pattern

typescript: Template Method pattern

/** * Template Method pattern 模版方法是一种行为设计模式, 它在基类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 * file: Templatets.ts * The Abstract Class defines a template m ......
typescript Template pattern Method

typescript: State Pattern

/** * State Pattern 状态是一种行为设计模式, 让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为。 * The Context defines the interface of interest to clients. It also maintains a * reference to ......
typescript Pattern State

typescript: Iterator Pattern

/** * Iterator Pattern 迭代器是一种行为设计模式, 让你能在不暴露复杂数据结构内部细节的情况下遍历其中所有的元素 * file: Iteratorts.ts npm install -g babel-cli * Intent: Lets you traverse element ......
typescript Iterator Pattern

typescript: Memento Pattern

/** * Memento Pattern 备忘录是一种行为设计模式, 允许生成对象状态的快照并在以后将其还原。 * The Originator holds some important state that may change over time. It also * defines a me ......
typescript Memento Pattern

typescript: Chain of Responsibility Pattern

/** * Chain of Responsibility Pattern 责任链是一种行为设计模式, 允许你将请求沿着处理者链进行发送, 直至其中一个处理者对其进行处理。 * file: Chaints.ts * The Handler interface declares a method fo ......
Responsibility typescript Pattern Chain of

typescript: Proxy Pattern

/** * Proxy Pattern 代理是一种结构型设计模式, 让你能提供真实服务对象的替代品给客户端使用。 代理接收客户端的请求并进行一些处理 (访问控制和缓存等), 然后再将请求传递给服务对象。 * The Subject interface declares common operatio ......
typescript Pattern Proxy

typescript: Flyweight Pattern

/** * Flyweight Pattern 享元是一种结构型设计模式, 它允许你在消耗少量内存的情况下支持大量对象。 * https://refactoringguru.cn/design-patterns/flyweight/typescript/example#lang-features * ......
typescript Flyweight Pattern

设计模式之 Observer Pattern观察者模式

观察者模式Observer Observer模式为组件向相关接收方【广播】消息提供了灵活的方法; 该模式定义了对象一到多的依赖关系,这样当对象改变状态时,将自动通知并更新他所有的依赖对象; 优点 抽象了主体与Observer之间的耦合关系; 支持广播方式的通信 适用 对一个对象的修改涉及其他对象的修 ......

设计模式之 State Pattern状态模式

State模式允许对象在内部状态变化时,变更其行为,并修改其类; 优点: 定位指定状态的行为,并且针对不同状态来划分行为,使状态转换显式进行; 适用: 对象的行为依赖于其状态,并且该对象必须在运行时根据其状态修改其行为; 操作具有大量的以及多部分组成的取决于对象状态的条件语句; public cla ......
模式 设计模式 状态 Pattern State

typescript: Facade Pattern

/** * Facade pattern 外观是一种结构型设计模式, 能为复杂系统、 程序库或框架提供一个简单 (但有限) 的接口。 * The Facade class provides a simple interface to the complex logic of one or * sev ......
typescript Pattern Facade

typescript: Decorator Pattern

/** * Decorator Pattern 装饰是一种结构设计模式, 允许你通过将对象放入特殊封装对象中来为原对象增加新的行为。 * The base Component interface defines operations that can be altered by * decorato ......
typescript Decorator Pattern

typesciprt: Composite Pattern

/** * Composite Pattern 组合是一种结构型设计模式, 你可以使用它将对象组合成树状结构, 并且能像使用独立对象一样使用它们。 * https://refactoringguru.cn/design-patterns/composite/typescript/example#la ......
typesciprt Composite Pattern

System Architecture Patterns All In One

System Architecture Patterns All In One 系统架构模式 ......
Architecture Patterns System All One

斐波那契循环节的简单根号做法

假设模\(p\) 考虑数对(向量)\(A_i=[F_i,F_{i+1}]\),斐波那契数列的转移矩阵\(T\) \(A_iT^k=[F_{i+k},F_{i+k+1}]\) 我们事实上要求出一个\(l\),让\(A_1=T^lA_1\)(矩阵运算中,矩阵的元素均在模\(p\)意义下计算)。 考虑类似 ......
根号 做法