ploybrush场景unity3d unity3

mapboxgl 中插值表达式的应用场景

一、前言interpolate是mapboxgl地图样式中用于插值的表达式,能对颜色和数字进行插值。 它的应用场景有两类: 对地图数据进行颜色拉伸渲染。常见的应用场景有:热力图、轨迹图、模型网格渲染等。在地图缩放时对图形属性进行插值。具体为,随着地图的缩放,在改变图标大小、建筑物高度、图形颜色等属性 ......
表达式 mapboxgl 场景

移动CRM系统是什么?这篇文章代入具体应用场景告诉您

大家好我是卡林,最近杭州亚运会盛大举办,外国友人在打卡各地美食景点的同时也体会到了移动支付的乐趣。在智能手机全面普及的今天,移动CRM系统的应用也越来越广泛,移动CRM系统的应用场景有哪些?移动办公、签到打卡、销售跟进、分析销售数据都是移动CRM常见的应用,接下来我们分享3个例子。 常见的移动CRM ......
场景 篇文章 系统 CRM

Unity3D 点选物体、框选物体、绘制外边框详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建出高质量的3D游戏。在游戏中,点选物体、框选物体以及绘制外边框是非常常见的功能,本文将详细介绍这些功能的技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
物体 边框 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D 内置着色器的用途和性能详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,Unity3D内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。本文将详细介绍Unity3D内置着色器的用途和性能,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组 ......
用途 性能 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解

Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 ......
锯齿 节点 原理 Unity3D Shader

【专题】2023商用车应用场景电动化评估报告PDF合集分享(附原数据表)

原文链接:https://tecdat.cn/?p=34730 原文出处:拓端数据部落公众号 交通运输是我国碳排放的重要领域之一,降低道路交通碳排放对于实现“30/60双碳目标”至关重要。在所有交通形式中,道路交通对碳排放的贡献率高达84%以上,因此,降低道路交通碳排放是实现碳达峰和碳中和目标的关键 ......
数据表 商用车 商用 场景 专题

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 首先,我们来了解一下锁帧和垂直同步的基本概念。 锁帧是指在游戏中 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

安卓之动画使用场景以及优劣分析

一、文章摘要 自从安卓系统诞生以来,其强大的自定义能力和丰富的应用场景使得动画成为了重要的组成部分。安卓开发者们可以通过简单的API和控件实现各种各样的动画效果,不仅提高了用户体验,还增强了应用的视觉效果。本文将从使用场景和优劣分析两个方面,深入探讨安卓动画的应用。 二、正文 2.1、使用场景 2. ......
优劣 场景 动画

Unity3D URP实现屏幕空间反射详解

屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)是一种用于在实时渲染中模拟反射效果的技术。它可以在屏幕空间中对场景中的表面进行反射计算,从而在渲染过程中实时生成反射效果。在Unity3D中,我们可以使用Universal Render Pipeline(URP)来实现屏幕空间 ......
屏幕 Unity3D Unity3 Unity 空间

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的 ......
细节 性能 方面 Unity3D Unity3

06.黑盒测试方法论 - 场景法

场景法概述 场景法就是模拟用户操作软件时的场景,主要用于测试系统的业务流程 基本流:按照正确的业务流程来实现的一条操作路径 备选流:导致程序出现错误的操作流程 场景法用例设计步骤 根据需求规格说明,画出功能模块流程图; 根据流程图,描述出程序的基本流及备选流; 根据基本流和备选流生成不同的场景,构造 ......
方法论 场景 方法 06

UE4中在ui和场景中播放视频

此处播放没有声音【只有纹理】 ......
场景 视频 UE4 UE

安卓中ViewPager组件的使用场景与优劣分析

在Android应用开发中,ViewPager是一个非常重要的UI组件,它允许用户通过左右滑动的方式切换不同的页面视图。同时,ViewPager在Android开发中是一种常用的视图容器,主要用于在应用程序中实现滑动视图的效果。它通常用于分页展示内容,如图片轮播、标签切换等。 ......
优劣 组件 ViewPager 场景

Unity3d Vertex/Fragment Shader添加Shadow

Shader "ZX/BaseVertFragmentShadow" { Properties { _DiffuseTexture ("Diffuse Texture", 2D) = "white" {} _DiffuseTint ( "Diffuse Tint", Color) = (1, 1, ......
Fragment Unity3d Shader Shadow Unity3

[软件测试] 07 黑盒 场景法 习题

提示: 篇幅较长,可以使用Ctrl+F,在页面中快速查询关键词(或者你要找的题目)并跳转到指定的位置。 关键词:黑盒测试,基于场景的测试,场景法,基本流,备选流 判断题 场景法以事件流为核心,其中事件流又包括基本流和备选流。 答案:正确 基本流可以有一条或多条。 答案:错误 基本流能单独构成场景,备 ......
软件测试 习题 场景 软件 07

空结构体的作用和使用场景

1.不占空间内存 在 Go 中,可以使用 unsafe.Sizeof 计算出一个数据类型实例需要占用的字节数。 package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { fmt.Println(unsafe.Sizeof(struct{}{})) } ......
场景 作用 结构

方案:智能分析网关V4区域人数超员AI算法模型的应用场景介绍

我们将以TSINGSEE青犀智能分析网关V4为例,深入探讨区域人数超员AI算法的工作原理及其应用场景。智能分析网关v4的区域人数统计/人员超限算法是基于计算机视觉和深度学习技术,通过训练深度神经网络模型实现对视频中人数统计的任务。 ......
网关 算法 模型 场景 人数

BOSHIDA DC电源模块和AC电源模块都有各自的优点和适用场景

BOSHIDA DC电源模块和AC电源模块都有各自的优点和适用场景 DC电源模块和AC电源模块都有各自的优点和适用场景,具体选择哪种电源模块取决于实际需求和应用场景。以下是它们的一些特点和适用场景的比较: DC电源模块:1. 直流电源模块适用于需要稳定的直流电压和电流的应用,如电子设备、通信设备、自 ......
电源模块 模块 电源 场景 优点

Unity3D 如何解决圆环碰撞的问题详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松实现各种游戏功能。其中,圆环碰撞是游戏中常见的一种碰撞检测问题,本文将详细介绍如何解决圆环碰撞的问题,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技 ......
圆环 Unity3D Unity3 问题 Unity

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解

Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。本文将详细介绍Unity3D中的内核线程和内核进程,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
内核 线程 进程 Unity3D Unity3

匿名用户访问的接口或者无登录态场景下接口防刷的解决方案

背景 经常会遇到抽奖活动根据登记的手机号发短信验证抽奖,或者公开的投票系统,又或者面向马路上的消费者展开调查问卷。这些场景下都有可能会有不法分子借此谋利或者恶意破坏。 我们如何设计防刷系统,尽可能的规避此类问题的发生,本次就来探讨一下。 方案 刷接口行为一直以来都是个难题,无法从根本上防止。但是我们 ......
接口 场景 解决方案 方案 用户

TSINGSEE青犀智能分析网关V4在智慧小区场景中的应用

烟火识别:对小区监控范围内出现的烟火,分析火光及燃烧烟雾,自动辨别监控设备中的火警信息,数据可上报消防平台。 ......
网关 TSINGSEE 场景 智慧 小区

LiteCVR视频技术在自然灾害智能监管与预警场景中的应用

对降雨量、风速、风向、温度、湿度、雷电、台风路径等气象参数进行实时可视化监测,并对暴雨、高温等极端天气进行可视化告警,辅助管理者掌握气象环境态势,提高应急响应效率。 ......
视频技术 灾害 场景 LiteCVR 自然

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 使用合适的资源压缩格式 在游戏开 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在GPU ......
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Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
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Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解

在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 ......
Shader Unity3D Compute Unity3 Unity

2023-12-28 js深拷贝的一些常见写法与业务场景

为什么要用深拷贝? 如果你有一下场景,那么就很需要用到深拷贝: var a = [1,2,3]; var b = a; b.push(4); console.log(a,b); 可以发现2个数组都是[1,2,3,4],为什么b发生改变会影响到原数组a呢? 原因:二者是属于浅拷贝的一种关系,引用了同一 ......
写法 拷贝 场景 常见 业务
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