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unity3d 游戏中ESC菜单

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菜单 unity3d unity3 unity ESC

云原生场景下月省 10 万元资源成本,这家企业做对了什么

在 2023 年云栖大会现场,我们有幸邀请到某头部科技型量化投资公司的云基础设施负责人,为我们提供基于阿里云容器服务成本套件 ACK FinOps 落地的云原生场景成本治理案例,帮助大家了解在容器场景下的企业成本治理现状、挑战,以及如何结合 ACK 成本套件产品功能构建云原生用户自己的 FinOps... ......
场景 成本 资源 企业 10

软件测试/测试开发|如何使用场景法设计测试用例?

简介 我们之前介绍过了等价类和边界值来设计我们的测试用例,等价类和边界值是我们最常用的测试用例设计方法之一,本文我们将向大家介绍场景法。 场景法 定义 场景法是一种通过用户使用“场景”对软件系统的功能点或业务流程进行描述,即针对需求模拟出不同的场景进行所有功能点及业务流程的覆盖,从而提高测试效率并达 ......
软件测试 场景 软件

数据模型与极端业务场景

业务、产品、研发 研发对数据模型的设计依赖对PRD的理解,极端业务场景中研发无法感知 满足PRD中描绘的业务场景,增加更多的数据模型约束已达到强制满足描绘的业务场景,防止异常情况的处理,这种方式明显的会对后续适配实际极端业务场景造成改造工作量变大的问题 问题 1、那如何在涉及数据模型时有效的避免这个 ......
极端 模型 场景 业务 数据

数字化车间的应用场景及功能介绍

万界星空科技数字化车间应用场景1:资源智能化管理数字化车间通过搭建智能化的设备监测系统,实时采集和监控设备的运行状态和生产数据,对设备进行实时管理和维护,降低故障率和维修成本。同时,通过对生产过程中的数据采集和分析,实现生产资源的合理配置和优化,提高生产效率和降低生产成本。2:生产流程优化数字化车间 ......
车间 场景 功能 数字

视频监控存储平台EasyCVR车载监控JT/T 808协议接入及场景应用

JT/T 808协议的全称是《道路运输车辆卫星定位系统终端通讯协议及数据格式》,也称为部标808协议,适用于GPS定位车载终端和监控平台之间的通信。本标准规定了道路运输车辆卫星定位系统车载终端与监管/监控平台之间的通信协议与数据格式,包括协议基础、通信连接、消息处理、协议分类与要求及数据格式。 1、 ......
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Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

前言 Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在 ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

走进3D时代:小区楼盘场景的未来之窗

随着科技的日新月异,我们越来越能感受到科技与生活的紧密结合。生活在繁忙都市的你,是否曾为选择一个理想的居所而感到迷茫?传统的楼盘展示方式,往往只能提供平面图和简单的模型,无法让你全面地感受到小区的氛围和未来的生活场景。而现在,有了3D可视化技术,这一切都变得不一样了。 ......
之窗 楼盘 场景 小区 时代

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 项目中怎样正确的使用 Lua详解

在Unity3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏逻辑的编写和扩展。本文将详细介绍如何正确地在Unity3D项目中使用Lua,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来 ......
Unity3D 项目 Unity3 Unity Lua

Unity3D Asset与Object 资源管理系统详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一个强大的资源管理系统,可以帮助开发者有效地管理和使用游戏中的资源。在Unity3D中,资源可以分为Asset和Object两种类型,本文将详细介绍Unity3D的Asset与Object资源管理系统的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小 ......
管理系统 Unity3D Object Unity3 系统

深度解读:阿里云全球首发的容器计算服务 ACS 诞生背景、核心技术与应用场景

容器计算服务 ACS 自从在云栖大会发布并开启邀测后,引起了开发者和企业客户的广泛关注,并收到了大量的产品试用申请。本文整理自容器计算服务 ACS 首席架构师懿川的分享,包含了产品的诞生背景、核心特性、关键技术和典型应用场景,帮助大家更加全面、更加立体的了解 ACS,旨在还原 ACS 帮助客户更好的... ......
容器 深度 场景 核心 背景

BOSHIDA DC电源模块的使用范围是什么?适用于哪些应用场景?

BOSHIDA DC电源模块的使用范围是什么?适用于哪些应用场景? DC电源模块是一种用来提供直流电源的设备,可用于各种应用场景。其主要使用范围包括但不限于以下几个方面: 1. 电子设备供电:DC电源模块可为各种电子设备提供稳定的直流电源,如计算机、手机、音频设备、摄像机等。它们通常需要稳定、可靠的 ......
电源模块 模块 场景 范围 电源

可视化远程监控EasyCVR及AI识别技术在种植养殖基地/果园场景中的应用建设

防止不法分子进入果园进行蓄意破坏、盗窃,通过视频监控与视频智能分析系统能实时观察和监测果园内部及周边动态并预警安全事件 ......
远程监控 果园 场景 EasyCVR 基地

Unity3D 通过transform实现人物移动还是velocity详解

Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它提供了多种方式来实现游戏中的人物移动。其中,最常用的两种方法是通过transform组件和通过velocity属性来实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 通过tr ......
transform velocity Unity3D 人物 还是

Unity3D:打造关卡编辑器详解

前言 Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。其中,关卡编辑器是一个非常重要的工具,它可以让开发者快速、方便地创建游戏中的关卡。本文将详细介绍如何使用Unity打造一个关卡编辑器,并提供代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家 ......
关卡 编辑器 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 首先,我们来了解一下锁 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D MVC框架和MVVM框架优缺点详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它为开发者提供了强大的工具和功能,使得开发者能够轻松地创建各种类型的游戏。在Unity3D中,使用模型-视图-控制器(MVC)框架和模型-视图-视图模型(MVVM)框架可以更好地组织和管理游戏的逻辑和界面。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱 ......
框架 优缺点 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D UI帧动画详解

nity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。其中,UI(User Interface)是游戏开发中非常重要的一部分,它用于展示游戏中的各种信息和交互元素。在Unity3D中,我们可以使用UI帧动画来创建各种炫酷的UI效果。本文将详细介绍Un ......
Unity3D 动画 Unity3 Unity 3D

Unity3D 中正确调用CUDA程序详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以实现各种各样的游戏效果。然而,在某些情况下,使用CPU来处理游戏中的复杂计算任务可能会导致性能瓶颈。为了解决这个问题,我们可以利用CUDA来使用GPU进行并行计算,从而提高游戏的性能。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白 ......
Unity3D 程序 Unity3 Unity CUDA

Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
速度 Unity3D 文件 Unity3 Unity

ThreadLocal是什么?有哪些应用场景?

多线程情况下操作共享变量会产生线程安全问题,需要进行线程间同步,但是并不是所有的情况都是多线程去操作共享变量,有些线程是无状态的只进行操作处理,不涉及共享数据操作,所以就需要threadlocal登场了。 ......
ThreadLocal 场景

机密计算容器前沿探索与 AI 场景应用

在 2023 年云栖大会现场,阿里云容器服务高级技术专家壮怀和英特尔中国软件与先进技术事业部的高级经理朱江云共同分享了阿里云容器服务团队与社区和生态伙伴一起,在机密容器领域的探索、安全特性的演进,以及关于如何通过机密容器来保护AI应用的数据、模型以及计算展开探讨。 ......
机密 容器 场景 AI

React 基础 —— 各种 hooks 的使用场景

hooks 1. useRef ref 属于组件实例的共享变量(相当于class 组件中的 this.xxx)。直接修改 ref.current 不会触发组件的重渲染。 Caveats ① 常用于事件处理函数中共享与读写 ref import { useRef } from 'react'; exp ......
场景 基础 React hooks

安卓之DocumentsProvider应用场景以及优劣分析

本文深入探讨了安卓DocumentsProvider的应用场景,分析了其优势与不足,并提供了简单的代码实现。DocumentsProvider是安卓系统中用于文件存储与访问的关键组件,为应用开发者提供了强大的文件管理能力。 ......
DocumentsProvider 优劣 场景

面对大促场景来临,如何从容进行性能测试

每年双十一、圣诞、春节大促的消费狂欢中,我们可以看到在高峰时段品牌直播间同时容纳着几百万人线上发弹幕、抢货、抢红包,在品牌店铺中又有着同样规模的咨询、加购、下单、支付等等。愈发庞大的用户体量、愈发高频的交互动作以及不规律的脉冲流量场景,对于应用服务而言有着不小的挑战。 ......
进行性 场景

unity3D 敌人死亡爆炸效果

https://www.youtube.com/watch?v=WgLd6EahyVU 创建物体,添加粒子效果 材质 改变起始大小 改变发射位置和半径 生命周期和速度 粒子数 淡出效果 持续时间 模拟瞬间爆炸 取消循环播放 播放后销毁 变成预制体 ......
敌人 效果 unity3D unity3 unity

Unity3D 背包系统的渲染如何优化详解

Unity3D 背包系统是游戏中常见的一个功能,玩家可以在游戏中收集或购买各种道具,然后将其放入背包中进行管理。然而,当背包中的道具数量增加时,往往会导致游戏的性能下降,因为需要渲染大量的道具图标和信息。因此,如何优化背包系统的渲染成为了游戏开发中的一个重要问题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
背包 Unity3D Unity3 系统 Unity

Unity3D 自定义Shader 与 内置Shader 如何整合详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的内置Shader供开发者使用。然而,有时候我们需要根据具体需求自定义Shader来实现特定的效果。本文将详细介绍Unity3D中如何整合自定义Shader和内置Shader,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
Shader Unity3D Unity3 Unity 3D

【低代码】低代码平台协同&敏捷场景下的并行开发解决方案探索

低代码开发平台的研发团队往往把更多的经历投入到应用程度搭建过程的完善和丰富上(例如,丰富可通过搭建实现的功能,优化拖拽搭建的交互体验等),而忽略了项目交付过程的能力和体验。 ......
代码 场景 解决方案 方案 平台
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