strategy 320g slot hard

P9007 [入门赛 #9] 最澄澈的空与海 (Hard Version) 题解

Upd on 2023.10.14 08:21:修改了推式子和题意的一些小错误。 前言 一道恐怖的绿题。显然我认为应该是蓝题。(不过在这篇题解写到一半的时候升蓝了,感谢 @StudyingFather。) 名字挺好的。 题意 给定 \(n\),求出满足以下条件的三元组 \((x, y, z)\) 的 ......
题解 Version P9007 9007 Hard

hard_stack

简记一道学校的pwn题 先 checksec 一下 ┌──(kali㉿helloeveryone)-[~/ctf/pwn/q20_hardstack] └─$ checksec --file=hard_stack [*] '/home/kali/ctf/pwn/q20_hardstack/hard_ ......
hard_stack stack hard

CodeForces 1919F2 Wine Factory (Hard Version)

洛谷传送门 CF 传送门 题目看着感觉很像最大流,不妨建模,\(S \to i\),容量为 \(a_i\);\(i \to T\),容量为 \(b_i\);\(i \to i + 1\),容量为 \(c_i\)。答案是这个图的最大流。 考虑最大流转最小割。观察到 \(S \to i\) 和 \(i ......
CodeForces Factory Version 1919F2 1919F

《Head First 设计模式》C++实现【策略模式(Strategy Pattern)】

摘要 《Head First 设计模式》书中第2章——策略模式(Strategy Pattern)的C++代码实现。策略模式(Strategy Pattern):定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 实现代码 //《Head First 设计模 ......
模式 设计模式 Strategy 策略 Pattern

__slots__

python类 类本质是一个字典(本质使用空间换时间) class A: def __init__(self, x) -> None: self.x = x a = A(1) print(a.x) # 1 # 添加y属性 a.y = 2 print(a.y) # 2 print(a.__dict__ ......
slots

ABC320G Slot Strategy 2 (Hard)

ABC320G 直接做不是很好做,考虑用二分将其转化为判断可行性的问题。 发现每个字符串都会对应一个唯一的时间,每个时间最多也只对应一个字符串,这启发我们将字符串与时间连边,然后跑二分图的最大匹配。这样的总点数是 \(\mathcal{O}(nm)\) 的,无法通过。但是每一种字符中只有前 \(n\ ......
Strategy 320G Slot Hard ABC

# vue3 插槽 slot 使用

vue3 插槽 slot 使用 在 Vue3 中,插槽(slot)是一种重要的组件复用和内容分发机制。通过使用插槽,可以让组件更加灵活和具有可复用性,在不同的地方渲染不同的内容,同时保证相同的样式。 插槽资料 官网介绍:https://cn.vuejs.org/guide/components/sl ......
vue3 slot vue

[CF1527B1] Palindrome Game (hard version)

题意略。 手玩一下,发现 polybeta Bob 赢面不大。 本来想模拟的。考虑结论题。 由于计入代价的操作只有 \(s_i=0\to1\) 一个,可以统计 \(0\) 的个数为 \(cnt\)。 由于这题和 Ezy Version 的唯一区别就是初始字符串是否为回文,很自然地想到对于初始串是否回 ......
Palindrome version 1527B 1527 Game

Codeforces 1896H2 - Cyclic Hamming (Hard Version)

非常厉害的一道计数题。从去年做到了今年。给出题人点个赞! 首先乍一看这个 \(2^k\) 的这个条件给的非常奇怪,看上去有一些奇妙的玄机。因此先尝试从这里入手找些突破口。考虑 \(a\) 和 \(b\) 中任意两个 \(1\),会有恰好一个 \(b\) 的循环移位满足这两个 \(1\) 刚好能匹配上 ......
Codeforces Hamming Version 1896H2 Cyclic

Maximum And Queries (hard version)

题目传送门 感觉这题比 \(\rm F\) 难啊,\(\rm F\) 就是个板子,但为啥这题是蓝的,\(\rm F\) 是紫的。 思路 首先考虑 \(nq\) 怎么做。 发现很简单,按位贪心就行了。 具体地说,从大到小枚举二进制位,判断答案中能否出现这一位,若 \(i\) 当前这一位没有值,那么必须 ......
Maximum Queries version hard And

vue3 如何判断组件中的 slot 是否有填充?

两种方法: 1、通过 this.$slots.name <div class="btn-icon" v-if="$slots.icon"> <slot name="icon"></slot> </div> 2、通过 useSlots 判断 <template> <div> <slot/> <slot ......
组件 vue3 slot vue

E2. Game with Marbles (Hard Version)

E2. Game with Marbles (Hard Version) The easy and hard versions of this problem differ only in the constraints on the number of test cases and $n$. In ......
Marbles Version Game with Hard

CF1909F2 Small Permutation Problem (Hard Version)

给定一个长度为 \(n\) 的数组 \(a\),其中 \(a_i \in [-1, n]\),试计算满足以下条件的 \([1, n]\) 的排列 \(p\) 的个数: \(\forall i \in [1, n], \text{有 }\sum_{1 \le j \le i} [p_j \le i] ......
Permutation Problem Version 1909F Small

Vue学习之插槽slot

1. 插槽是什么 插槽就是子组件中的提供给父组件使用的一个占位符,用<slot></slot> 表示,父组件可以在这个占位符中填充任何模板代码,如 HTML、组件等,填充的内容会替换子组件的标签。 插槽显不显示、怎样显示是由父组件来控制的,而插槽在哪里显示就由子组件来进行控制。 简单理解就是子组件中 ......
slot Vue

G2. Light Bulbs (Hard Version)

G2. Light Bulbs (Hard Version) The easy and hard versions of this problem differ only in the constraints on $n$. In the hard version, the sum of value ......
Version Bulbs Light Hard G2

CodeForces 1909F2 Small Permutation Problem (Hard Version)

洛谷传送门 CF 传送门 感觉这个题还是挺不错的。 考虑 F1。考察 \(a_i\) 差分后的意义,发现 \(a_i - a_{i - 1}\) 就是 \((\sum\limits_{j = 1}^{i - 1} [p_j = i]) + p_i \le i\)。 考虑将其转化为棋盘问题。在 \(( ......

策略模式(Strategy Pattern) .Net Core实现

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 意图:定义一系列的算法,把它们 ......
Strategy 策略 Pattern 模式 Core

CF1883G2 Dances (Hard Version)

Problem - D2 - Codeforces Dances (Hard Version) - 洛谷 Hint1: 对于 \(C[i]\) 的答案上界和下界分别是多少? Hint1.1: 记 \(C[i]_1\) 时的答案 \(ans\),答案范围显然是 \([ans,ans+1]\) Hint ......
Version Dances 1883G 1883 Hard

CF1889C2 Doremy's Drying Plan (Hard Version)

Problem - C2 - Codeforces Doremy's Drying Plan (Hard Version) - 洛谷 很好的一道 \(dp\) 题,无论是 \(dp\) 状态还是优化都很思维 我们设 \(dp_{i,j}\) 表示考虑了前 \(i\) 个城市,第 \(i\) 个城市干 ......
Version Doremy Drying 1889C 1889

【PySide6】信号(signal)和槽函数(slot),以及事件过滤器

https://blog.csdn.net/qq_25262697/article/details/129374905 说明在PYQT中,父控件可以通过两种方式响应子控件的事件: 通过信号(signal)和槽函数(slot)机制连接子控件和父控件父控件可以通过设置eventFilter()方法来监听 ......
过滤器 函数 信号 PySide6 事件

vue-slot 插槽使用 遍历插槽

<!-- 内部直接使用的插槽 --> <template #chart> <KeepAlive> <component v-bind="$attrs" :exName="exName" :tableData="tableData" :analysisDetail="analysisDetail?.[ ......
vue-slot slot vue

CF1746E2 Joking (Hard Version) 题解

非常厉害的一道交互题。 思路 由于交互库会说谎,我们考虑把两次询问划分成一组。 结论:假如一个集合在两次询问中都为不成立,那么这个集合也就一定不成立。 证明显然,因为这两次中总有一次时真话。 那么我们就可以想到一个比较暴力的想法。 每一次把集合划分为四个,\(S_{0,0},S_{0,1},S_{1 ......
题解 Version Joking 1746E 1746

[AGC001E] BBQ Hard 题解

题目链接 点击打开链接 题目解法 很有技巧的一道题 观察数据范围发现 \(a_i,b_i\) 很小,所以考虑和值域有关的做法 从组合意义上考虑组合数,不难想到 \(\binom{a_i+b_i+a_j+b_j}{a_i+a_j}\) 为 \((0,0)\) 到 \((a_i+a_j,b_i+b_j) ......
题解 001E Hard AGC 001

策略模式 Strategy

一、定义 定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换 此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户 二、适用场景 系统有很多类,而它们的区别仅仅在于行为不同 一个系统需要动态的在几种算法中选择一种 三、优缺点 1、优点 符合开闭原则 OpenClose 避免使用多重条件转移语句switch ......
Strategy 策略 模式

E2. Game with Marbles (Hard Version)

原题链接 导论,有点博弈论的感觉? 每个人轮流选一个大家都有的球,然后自己扣一个球,对方扣完。问女生剩下的球减去男生剩下的球,最大值是多少? 一些条件 1.初始每个人每种球都有 2.女生想使这个值大一点,男生想使这个值小一点,换句话说,每个人都尽量多扣对面的球,多保留自己的球。 3.如果选择扣掉对面 ......
Marbles Version Game with Hard

Candy Party (Hard Version) 题解

原题链接:CF1868B2, 简单版:CF1868B1。 题意 有 \(n\) 个人,第 \(i\) 个人手上最初有 \(a_{i}\) 颗糖。现在每个人可以把自己手中的糖选一些给不多于一个人,同时每个人也只能接受不多于一个人的糖,选出的糖的数量必须是二的次幂。问能否能让每个人最终手上的糖的数量相等 ......
题解 Version Candy Party Hard

Square-free division (hard version) 题解

题意:给定一个长度为 \(n\) 的序列,求最少能将这个序列分成多少段使得任意一段中不存在两个数的积为完全平方数。你还可以将其中 \(k(k \le 20)\) 个数修改为任意的值。 一个小 Trick:如果两个数乘起来为平方数,可以先将每个数的平方因子除掉,然后这两个数必然相等。于是可以先将每个 ......
题解 Square-free division version Square

CF1784C Monsters (hard version) 题解 线段树

题目链接:https://codeforces.com/problemset/problem/1784/C 题目大意: 你面前有 \(n\) 只怪兽,每只怪兽都有一个初始血量,你可以进行两类操作: 操作1:选择任意一个血量大于 \(0\) 的怪兽,并将它的血量降低 \(1\); 操作2:将所有存活的 ......
线段 题解 Monsters version 1784C

Power Management Strategies【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/latest/admin-guide/pm/strategies.html 这段文本介绍了Linux内核支持的两种主要高级电源管理策略。 第一种策略是基于使用整个系统的全局低功耗状态,其中用户空间代码无法执行,整个系统的活动性显著降低, ......
Management Strategies ChatGPT Power

策略模式(strategy)

1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 //设计思想:我们父类和子类就是一个扩展的关系?是不是合适 5 //里氏代换原则:子类对象就应该能完全替代父类的行为 6 //对于继承这样设计,特别小心,我们:组合大于继承 7 //把quack和fly ......
strategy 策略 模式
共225篇  :1/8页 首页上一页1下一页尾页