SDL_RenderClear

SDL2之SDL_RenderClear

目录SDL_RenderClear函数的用途与用法用途:用法:使用注意事项1. 渲染器的选择2. 渲染的顺序3. 避免频繁清空完整示例代码 SDL_RenderClear函数的用途与用法 用途: SDL_RenderClear 用于清空渲染器的目标缓冲区,准备开始下一帧的渲染。通常,在每一帧的渲染开 ......
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