标准 资源unity

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
drawcall Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

Unity导入资源和插件包PackageManager

前几年做Unity开发一直使用Unity5.x,Unity2017.x版本,这些版本在导入资源很多时候都是直接copy文件夹,好一点的会导入.package文件。Unity2018版本推出PackageManager的时候感觉用的人还很少,不管是网络问题还是兼容问题,经常有import不了或者花式报 ......
PackageManager 插件 资源 Unity

[汽车/行业标准] GB_T_32960-电动汽车远程服务与管理系统技术规范

0 序 0.1 强制标准与推荐标准的区分 强制标准与推荐标准的区分 强制性标准: 具有法律层面的意义 代号是GB,含有强制性条文及推荐性条文。 推荐标准: 没有法律层面的意义,但推荐性标准一经接受并采用,或各方商定同意纳入经济合同中,就具有法律上的约束性。 代号是GB/T,“T”是推荐的意思,只有参 ......

数据的标准化处理

np.mean和np.std是NumPy库中用于计算数组或矩阵的平均值和标准差的函数。它们通常用于数据标准化。 数据标准化是将数据转换为具有零均值和单位标准差的标准分布。标准化后的数据具有统一的尺度,可以帮助数据处理和分析。下面是使用np.mean和np.std进行数据标准化的步骤: 计算数据的平均 ......
标准 数据

Gin CORS 跨域请求资源共享与中间件

Gin CORS 跨域请求资源共享与中间件 目录Gin CORS 跨域请求资源共享与中间件一、同源策略1.1 什么是浏览器的同源策略?1.2 同源策略判依据1.3 跨域问题三种解决方案二、CORS:跨域资源共享简介(后端技术)三 CORS基本流程1.CORS请求分类2.基本流程四、CORS两种请求详 ......
中间件 资源共享 资源 CORS Gin

评估一个框架的资源消耗高低

有以下几个因素会对其产生影响: 1 内存消耗: 框架在运行过程中所使用的内存量会直接影响资源消耗的高低。一些框架可能会加载大量的依赖库、中间件或插件,这些都会占用一定的内存空间。较大的内存消耗可能会对服务器的性能产生影响,特别是当并发请求增加时。 2 CPU 使用率: 框架的处理能力和性能也会对资源 ......
高低 框架 资源

国际Web标准在跨平台开发和移动优化方面的影响

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
方面 标准 国际 Web

关于AWS-跨账号进行-CMDB资源信息的收集-服务端与客户端-Role及策略的创建

对于-AWS-客户端账号而言: 1、创建一个Role , 其权限要求,可以只要ReadOnlyAccess这一个即可,这是一个【亚马逊云科技 托管 - 工作职能】类型的策略 ReadOnlyAccess 2、其Role,需要建议信任关系,即要信任于AWS-服务端那边,这里笔者选择信任AWS-服务端那 ......
账号 客户端 策略 客户 资源

Unity3D 原始对象和占位对象详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在Unity3D中,原始对象和占位对象是两个重要的概念。本文将详细介绍原始对象和占位对象的概念、技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从 ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解

Unity3D是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。本文将详细介绍Unity3D在移动端性能优化方面的指标和技术,并给出相关的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集 ......
性能 指标 方面 端的 Unity3D

postgresql 11开始支持sql:2011标准的所有window frame子句

PostgreSQL 在2009年发布的8.4版本中开始支持window语法,直到2017-10-5发布了pg 11才完全支持sql:2011中所有的子句(所以具体厂商实现通常要三五年甚至更长才能完成对标准规范的支持)。 窗口函数的语法定义如下: function_name ([expression ......
子句 postgresql 标准 window frame

Unity3D 游戏服务器怎么实现热更新详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。在游戏开发过程中,热更新是一项非常重要的功能,它可以使游戏在不重新启动的情况下,更新游戏内容,修复bug,提高游戏体验。本文将详细介绍Unity3D游戏服务器如何实现热更新。 对啦!这里有个游戏开发交 ......
Unity3D 服务器 Unity3 Unity 3D

资源配额ResourceQuota实战案例

目录一.资源配额ResourceQuota概述1.资源配额概述2.资源配额ResourceQuota的工作方式3.计算资源配额4.存储资源配额5.对象数量配额二.资源配额案例1.计算资源配额案例1.1 创建计算资源配额1.2 验证计算资源配额1.3 超出计算配额验证2.存储资源配额案例2.1 创建存 ......
配额 ResourceQuota 实战 案例 资源

unity3d修改模型位置

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class VCCameraWorkerController : MonoBehaviour { public Vector3 ......
模型 位置 unity3d unity3 unity

electron-vite 安装, 打包下载资源失败,设置国内镜像

由于electron默认打包会从github上下载相关二进制包,众所周知,国内GitHub访问是相当慢的,所以经常会出现下载失败导致打包不成功,这时我们就需要配置国内的镜像源,以解决从GitHub下载慢甚至无法下载的问题。 修改npm配置文件(没有就创建): npm的配置文件为用户根目录下的:~/. ......
electron-vite electron 镜像 资源 vite

每日一库:使用标准库 archive 处理归档文件

每日一库:使用标准库 archive 处理归档文件 原创 孟斯特 孟斯特 2024-01-07 10:00 发表于北京 听全文 在 Go 语言标准库中,archive 包提供了用于处理归档文件(压缩文件和文件集合)的库。本文将详细介绍 archive/tar 和 archive/zip 包,它们分别 ......
archive 文件 标准

软磁直流测试系统参考标准

​1. 概述 TS4000是专用于测量软磁材料直流磁性能的装置,由直流励磁与测量主机、A类或B类磁导计(选配件)、螺线管(选配件) 、电磁铁(选配件)、系统级软件组成。该装置可直接绕线测量软磁环样或其他闭磁路样品的直流磁参量,并绘制相关磁性能曲线;亦可选配A/B类磁导计、螺线管、电磁铁测量开磁路样品 ......
软磁 测试系统 标准 系统

CRM系统是否适合企业?有哪些常用的判定标准?

现如今,以客户为中心不再是一句空话,哪个企业能与客户建立长久的关系,那它就能获得业绩的增长。CRM管理系统的初衷就是维护客户关系,通过深入了解客户,提高转化率,并推动业绩增长。企业在选型时,往往被琳琅满目的选择弄得眼花缭乱,选择一款合适的CRM可能会让人觉得像在迷宫中探索。别担心,勇敢的探索者,这篇 ......
常用 标准 系统 企业 CRM

内存、cpu 资源使用率过高原因分析

内存消耗过高,1,程序开的多2,程序服务多,占用大,3,访问量大,4,内存小5,程序有计算逻辑问题,产生消耗。6,应用多开,同一个服务,异常启动多次,7,系统中了病毒8,主机被黑,有挖矿程序导致, ......
原因分析 使用率 内存 原因 资源

使用Terraform部署华为云和kubernetes资源

本文分享自华为云社区《使用Terraform部署华为云和kubernetes资源》,作者: 可以交个朋友。 Terraform概述 Terraform 是由 HashiCorp 创建的开源“基础架构即代码”工具。 作为一种声明式编码工具,Terraform 使开发人员能够使用一种称为 HCL(Has ......
kubernetes Terraform 资源

初探 Linux Cgroups:资源控制的奇妙世界

Cgroups 是 linux 内核提供的功能,由于牵涉的概念比较多,所以不太容易理解。本文试图通过简单的描述和 Demo 帮助大家理解 Cgroups 。 如果你对云原生技术充满好奇,想要深入了解更多相关的文章和资讯,欢迎关注微信公众号。 搜索公众号【探索云原生】即可订阅 1. 什么是 Cgrou ......
Cgroups 资源 世界 Linux

HS6621CG 蓝牙5.1低功耗SOC 私有协议2.4GHz双模无线芯片 IO口资源丰富 适用指纹锁等方案

指纹锁是智能锁具,它是计算机信息技术、电子技术、机械技术和现代五金工艺的完美结晶。指纹的特性成为识别身份的最重要证据而被广泛应用于公安刑侦及司法领域。主要功能指纹锁的功能:指纹开启、密码开启、卡片开启、应急钥匙开启,现如今还增加了用微信开启的方式,让消费者更加的信任和选择指纹锁。有不少厂家在自己的产 ......
功耗 资源丰富 指纹 芯片 无线

unity+PICO VR开发总结

一.程序开机自启 把应用的包名写在创建的config.txt文件中并将config.txt文件放在设备根目录,安装应用,重启设备。就可以通过配置文件开机自启动第三方应用的.具体如下:1.创建config.txt 2.将config.txt放入设备根目录 这样就能在pico上自启动了。 二。 pico ......
unity PICO

BOSHIDA DC电源模块的安全性能评估及认证标准

BOSHIDA DC电源模块的安全性能评估及认证标准 DC电源模块的安全性能评估和认证标准主要涉及以下方面: 1. 安全标准:DC电源模块需要符合国际电工委员会(IEC)和国家标准的相关规定,如IEC 60950-1(信息技术设备安全性通用要求)、IEC 62368-1(音视频和信息技术设备安全性通 ......
电源模块 模块 电源 性能 BOSHIDA

Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解

前言 Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现多玩家语音聊天,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一 ......
语音聊天 语音 Unity3D 玩家 Unity3

SDL_Quit: 清理SDL2资源的正确方式

SDL_Quit是SDL2库中的一个重要函数,用于清理SDL2库初始化时所分配的资源。在SDL应用程序的生命周期结束时,正确使用SDL_Quit是确保资源被释放的关键步骤。本文将深入介绍SDL_Quit的使用方法和注意事项,并通过示例代码进行详细说明。 SDL_Quit函数的基本用法 SDL_Qui ......
SDL SDL_Quit 方式 资源 Quit

检验算法程序的好坏标准

什么是算法程序? 算法程序通常指的是执行特定算法的计算机程序。要深入理解这个概念,我们可以将其分解为“算法”和“程序”两部分,并探究它们的基本含义。 简而言之:对特定问题求解过程的描述。 算法 (Algorithm): 定义:算法是解决问题的明确步骤序列,它是独立于任何编程语言的,可以用伪代码、流程 ......
算法 好坏 标准 程序

Unity3D UGUI的Button组件的介绍及使用详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,而UGUI是Unity3D提供的一套用户界面系统。在UGUI中,Button组件是最常用的组件之一,本文将详细介绍Button组件的使用方法和相关技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技 ......
组件 Unity3D Button Unity3 Unity

Unity3D 游戏的黑屏问题解决方法详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它能够帮助开发者轻松创建各种类型的游戏。然而,有时候在使用Unity3D开发游戏时,我们可能会遇到黑屏问题。这篇文章将详细介绍Unity3D黑屏问题的解决方法,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基 ......
Unity3D 方法 Unity3 问题 Unity
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