标准 资源unity

GEM300 标准简介

GEM300 标准简介 在开发 300mm 晶圆之前,SEMI SECS-II E5 和 GEM E30 是使 IC 制造商能够通信和控制晶圆加工设备的初始标准。 随着更大更重的 300 毫米晶圆和更小的芯片拓扑结构的引入,操作员装载或卸载材料变得不切实际,并面临污染风险。因此,半导体工厂需要进行重 ......
标准 简介 GEM 300

标准库 iostream 的包含与继承关系

标准库 iostream 概览 包含(include): <ios> <streambuf> <istream> <ostream> 对象: cin & wcin cout & wcout cerr & wcerr clog & wclog 标准库 ios 类: ios_base basic_ios ......
iostream 标准

Spring Boot——静态资源

目录 一、什么是静态资源? 二、使用静态资源 第一种:使用webjars 使用 第二种:将静态资源文件放至静态资源文件夹 第三种:自定义静态资源路径 三、首页处理 结语 一、什么是静态资源? 一般客户端发送请求到web服务器,web服务器从内存在取到相应的文件,返回给客户端,客户端解析并渲染显示出来 ......
静态 Spring 资源 Boot

SpringBoot Web开发静态资源处理

Web开发探究 简介 其实SpringBoot的东西用起来非常简单,因为SpringBoot最大的特点就是自动装配 使用SpringBoot的步骤: 1、创建一个SpringBoot应用,选择我们需要的模块,SpringBoot就会默认将我们的需要的模块自动配置好 2、手动在配置文件中配置部分配置项 ......
静态 SpringBoot 资源 Web

SpringBoot如何正确配置静态资源的访问

使用SpringBoot搭建web项目时静态资源的访问必然是一个需要考虑的问题,不过SpringBoot在对于静态资源访问的问题上已经做了很好的支持,下面就静态资源访问的正确姿势进行说明。 一、静态资源配置 SpringBoot默认从以下几个目录访问静态资源: /META-INF/resources ......
静态 SpringBoot 资源

Unity 跳过启动动画

using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; public class Test : MonoBehaviour { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSpl ......
动画 Unity

容器资源限制

资源限制 在我们使用docker跑容器的时候,但从理论上来说,只要不对容器做限制,那么他是有可能把你的物理机的计算资源给占满的,为了避免这种情况发生,所以我们可以对容器做一定的限制 内存限制 我们先通过命令查看容器占用的资源 [root@docker ~]# free -h total used f ......
容器 资源

Unity灯光烘焙问题

问题: 跳转场景,灯光变暗。 ......
灯光 问题 Unity

前端排除项目中未使用资源脚本

import os class FileData: def __init__(self, name, path): self.name = name self.path = path # 遍历项目文件夹中的所有图片文件 image_files = [] def get_all_image_files ......
前端 脚本 项目 资源

Unity3D 框架如何实现道路引导 UV 动画详解

Unity3D 是一款功能强大的游戏引擎,能够实现各种各样的游戏效果。在游戏开发中,道路引导是一个常见的需求,可以用来指引玩家前进的方向。而为了增加游戏的真实感和视觉效果,我们可以使用道路引导 UV 动画来模拟道路的移动效果。本文将详细介绍 Unity3D 框架如何实现道路引导 UV 动画,并提供相 ......
框架 道路 Unity3D 动画 Unity3

Unity3D 如何实现从任意位置与方向出发后按规定方向到达目标点详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松创建各种类型的游戏。在游戏中,我们经常需要实现角色从任意位置与方向出发后按照指定的方向到达目标点的功能。本文将介绍如何在Unity3D中实现这一功能,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮 ......
方向 位置 目标 Unity3D Unity3

Unity3D ObjectToWorld里的每一列分别代表什么意思详解

Unity3D中的ObjectToWorld矩阵是一个4x4的矩阵,用于将对象的局部坐标系转换为世界坐标系。每一列代表了坐标系的三个轴向量和一个平移向量。本文将详细解释ObjectToWorld矩阵的每一列的含义,并提供相应的技术解释和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习 ......
ObjectToWorld 意思 Unity3D 代表 Unity3

thymeleaf如何引入静态资源文件,外部css文件中引入静态文件,内联css中引入静态资源

引入css和js 开发网页有时候页面上需要引入一些css和js,而开发的页面又很多,需要重复的引入这些文件, 在thymeleaf中可以专门定义一个文件来引入这些文件,然后在其他的页面中统一引入就可以 比如现在我需要引入的 css文件有如下: <link href="./assets/css/fon ......
静态 文件 资源 thymeleaf css

Unity Vuforia 动态生成识别图,返回识别图的监听

using LitJson; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using Vuforia; /* * 1.下载 XML Dat 文件到本地 ......
Vuforia 动态 Unity

Unity3D 如何多个物体挂同一个脚本详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松创建各种类型的游戏。在Unity3D中,可以通过挂载脚本来实现游戏对象的行为控制和交互。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现多个物体挂载同一个脚本的方法,以及相关的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流 ......
物体 脚本 多个 Unity3D Unity3

Unity3D 游戏即时地图如何优化详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了强大的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏中,地图是一个非常重要的组成部分,它对游戏的性能和用户体验有着重要的影响。因此,如何优化游戏中的即时地图是一个非常重要的课题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Unity3D 地图 Unity3 Unity 3D

Bitcoin 标准交易脚本类型:介绍

P2PKH P2PKH 是 Pay-To-Public-Key-Hash 的缩写,即支付到公钥哈希。该类型的交易脚本占比特币交易脚本的大多数。 P2PKH 锁定脚本形式如下: OP_DUP OP_HASH160 <pubKeyHash> OP_EQUALVERIFY OP_CHECKSIG P2PK ......
脚本 Bitcoin 类型 标准

VMWare虚拟机处理器数量与每个处理器内核数量概念,以及分配CPU资源详解

VMWare虚拟机处理器数量与每个处理器内核数量概念,以及分配CPU资源详解概念CPU的物理核心和超线程CPU的睿频机制总结概念 处理器数量:虚拟机上的CPU个数(上图中的插槽数,是机器主板上CPU的个数,并非CPU的物理核心数)每个处理器的内核数量:每个虚拟的CPU有几个内核(可以看到虚拟机内部并 ......
处理器 数量 内核 概念 VMWare

可用于国六标准的加密芯片

2019年7月1日,国家第六阶段机动车污染物排放标准正式实施。“国六标准”提出之后,主机厂需要改进燃料喷射方式,改进 ECU 电控单元,升级OBD系统,增加国密算法的安全芯片,实现终端与实时监测平台之间的身份认证和数据安全。 实现身份认证指的是实现用户端、平台端多重认证因子登录,确保用户端数据采集真 ......
芯片 标准

Creator 3D + Unity 打造路点系统

Creator 3D 发布了,我这边也体验了一下,编辑器有比较大的改进,拼接场景的时候方便很多了。Unity 在编辑器这块,还是深受大家的好评, 同时有很多插件,可以通过编辑器扩展来导出数据。缺点不支持微信小游戏。最近我们完成了unity版本的一个3D捕鱼的项目课程,做完后最近打算把它移植到Crea ......
Creator 系统 Unity 3D

Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解

前言 Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现多玩家语音聊天,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一 ......
语音聊天 语音 Unity3D 玩家 Unity3

TCP连接需要的资源

TCP(Transmission Control Protocol)连接是一种在计算机网络中常用的可靠的、面向连接的协议。TCP连接占用多种资源,其中一些主要包括: 内存: 每个TCP连接都需要分配一些内存用于存储连接的状态信息,例如缓冲区、窗口大小等。这些信息帮助维护连接的可靠性和流量控制。 文件 ......
资源 TCP

Unity简单湖面水特效——(通过修改网格顶点,在一定区间内波动)

using UnityEngine; public class OceanWave : MonoBehaviour { //海浪的速度 public float waveSpeed = 1f; //海浪的大小 public float waveScale = 0.5f; //海浪的高度 public ......
内波 网格 湖面 区间 顶点

日常开发遇见小问题: Nuget包引用无法获取到包内的资源

1 获取输出包内资源 2 无需包内资源 不需要输出Nuget内资源文件的。可以按下面进行操作: Nuget所有文件不输出(目前我们的Nuget文件输出方式都是content类型,所以可以直接用contentFiles) <ItemGroup> <PackageReference Include="N ......
问题 资源 Nuget

Unity3D 如何解决打包jar包冲突详解

Unity3D 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。在使用Unity3D进行开发时,我们常常需要将游戏打包成jar包,以便在Android平台上运行。然而,由于Unity3D自带了一些常用的库,并且我们自己也可能引入一些第 ......
Unity3D Unity3 Unity jar 3D

Unity3D 如何实现游戏服务器定时任务详解

Unity3D是一种广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要使用定时任务来执行一些重复性的操作,比如刷新游戏中的资源、更新玩家数据等。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现游戏服务器定时任务,并提供相应的技术详解和代码实现 ......
任务 Unity3D 服务器 Unity3 Unity

Explorer 资源管理器 占用过高 CPU 100% 解决方法

Explorer 资源管理器 占用过高 CPU 100% 解决方法 每隔一阵 Win7的Explorer 资源管理器 就会出现 CPU占用100% 的问题 尤其是 打开文件夹后,会刷新半天. 之前试过一些办法,好了一阵,没过多久又出现同样的问题. 前几天,使用软件优化修复系统. 把"Windows ......
资源管理 Explorer 方法 资源 100%

电视节目资源-实测联通移动IPTV组播转单播方案

title: 电视节目资源 - 实测联通移动IPTV组播转单播方案 tags: [IPTV,网络影视资源,andriod,直播,livetv,tv,机顶盒,组播转单播,电视] 新版原文: https://www.carlzeng.top/search?q=电视节目资源 版权声明: 本博客所有文章除特 ......
电视节目 节目 方案 电视 资源

Nuget 排除资源文件输出

上一篇《Nuget 输出资源文件 - 唐宋元明清2188 - 博客园 (cnblogs.com)》有介绍如何输出Nuget中资源文件 团队小伙伴说,组件附带的资源文件太大了,有些场景引用不需要输出。 那如何针对项目上的引用,设置Nuget包不输出资源文件? 一 设置ExcludeAssets 在Pa ......
文件 资源 Nuget

Nuget配置 输出资源文件

组件经常有一些文件/环境依赖,提升内聚,可以将文件(exe、dll等)放在到Nuget包内自动输出、启动相应的环境 通过csproj文件配置,Nuget包自动输出到编译目录下。 如上图,vcomp140d.dll是Nuget包内的文件。项目NugetContentFilesDemo引用NugetCo ......
文件 资源 Nuget
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