标准 资源unity

unity游戏开发:vscode开发环境搭建

unity游戏开发:vscode开发环境搭建 插件: C#相关 首先需要安装C#语言相关插件,同时需要按照插件要求安装.NET​环境,需要时需要配置.NET​可执行程序地址 Microsoft/C#:C sharp语言依赖,与C# Dev Kit​配套使用。 Microsoft/C# Dev Kit ......
环境 vscode unity

linux windows 时间标准 时区

网上的截图: windows 的时区: ......
时区 windows 时间 标准 linux

Unity3D 点选物体、框选物体、绘制外边框详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建出高质量的3D游戏。在游戏中,点选物体、框选物体以及绘制外边框是非常常见的功能,本文将详细介绍这些功能的技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
物体 边框 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D 内置着色器的用途和性能详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,Unity3D内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。本文将详细介绍Unity3D内置着色器的用途和性能,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组 ......
用途 性能 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解

Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 ......
锯齿 节点 原理 Unity3D Shader

混合运算-scanf读取标准输入原理

1.混合运算 强制类型转换实际上是运算符的一种,例如将整型变量i转换为浮点型的表达式:(float) i。 这种运算的作用是当我们在进行除法运算时,如下所示: int i = 5; float j = i / 2; //j的值是5 float k = (float)i / 2; //k的值是2.5, ......
原理 标准 scanf

C#测试内存溢出时使用的可实时释放资源的GC方法

WPF测试某控件内存溢出问题,代码如下 for (int j = 0; j < 1000; j++) { for (int i = 0; i < 100; i++) { UserControl1 AdvancedMMenuCtrl = new UserControl1(); } Console.Wr ......
实时 内存 方法 资源

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 首先,我们来了解一下锁帧和垂直同步的基本概念。 锁帧是指在游戏中 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

获取 app 内部的资源图片文件

一、获取Assets.car:https://www.jianshu.com/p/7710c68f38cf 首先 去Mac上的App Store下载Apple Configurator 2。 然后把iphone连接上Mac,点击Apple Configurator 2 菜单中->账户->登陆(用连接 ......
文件 资源 图片 app

Excel日期格式CST 转换成标准时间撮或者时间格式字符串

1.excel 日期格式CST 转换成标准时间戳或者时间格式字符串(公式中H4为要转换单元格的位置) =RIGHT(H4,4)&"/"&MONTH(MID(H4,FIND(" ",H4)+1,3)&1)&"/"&MID(H4,FIND(" ",H4,5)+1,2)&" "&MID(H4,FIND(" ......
格式 标准时 字符串 字符 日期

从资源管理角度认识 K8S

https://developer.aliyun.com/article/778848 简介: 笔者认为应用开发者为了适应云原生趋势,需要掌握必要的K8S基础知识点,详细介绍在《从应用开发角度认识K8S》: https://developer.aliyun.com/article/778441。 作 ......
资源管理 角度 资源 K8S K8

Golang标准库 container/list(双向链表) 的图文解说

Golang标准库 container/list(双向链表) 的图文解说 提到单向链表,大家应该是比较熟悉的了。今天介绍的是 golang 官方库提供的 双向链表。 1、基础介绍 单向链表中的每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。其特点是每个节点只知道下一个节点的位置,使得数据只能单向遍历。 示意 ......
双向 container 图文 标准 Golang

Unity3D URP实现屏幕空间反射详解

屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)是一种用于在实时渲染中模拟反射效果的技术。它可以在屏幕空间中对场景中的表面进行反射计算,从而在渲染过程中实时生成反射效果。在Unity3D中,我们可以使用Universal Render Pipeline(URP)来实现屏幕空间 ......
屏幕 Unity3D Unity3 Unity 空间

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的 ......
细节 性能 方面 Unity3D Unity3

Unity URP 风格化云

前言 云的实现一般有三种思路:Volume体积云、billboard公告牌、Particle粒子,对于风格化来说体渲染的实现过于真实(但光遇的风格化云貌似是使用体渲染实现的,后面有空会考虑尝试还原还原),而Particle消耗太大了!因此本文将着重展现如何使用公告牌技术实现一个不错的风格化云效果 Y ......
风格 Unity URP

unity脚本用vs打开没有代码提示的坑

看了网上好多帖子,各种工具都装上了,没办法解决了,把最后试出来的结果如下,把下面的勾全部打上就有了, 具体原因还不确定,先就这样学习吧,等以后深入了再来研究原因。最后一定要点击一个Regenerate project files ......
脚本 代码 unity

Unity引擎2D游戏开发,音源设置和音效播放

导入资源包 在Unity Assets Store当中,下载导入下面两个资源包到Unity中 在Unity中,下载导入到项目当中 新建一个文件夹,命名为Audio,将导入的两个文件夹放进来 挂载音效 打开Main Camera,能够发现该摄像机带有一个名为“Audio Listener”的组件 该组 ......
音源 音效 引擎 Unity

Unity3d Vertex/Fragment Shader添加Shadow

Shader "ZX/BaseVertFragmentShadow" { Properties { _DiffuseTexture ("Diffuse Texture", 2D) = "white" {} _DiffuseTint ( "Diffuse Tint", Color) = (1, 1, ......
Fragment Unity3d Shader Shadow Unity3

Unity引擎2D游戏开发,摄像机跟随及攻击抖动实现

安装摄像机插件 打开Package Manager,输入Cinemachine进行搜索安装 导入摄像机 在Hierarchy窗口中,添加2D Camera 会发现Game窗口没有任何东西,因为该摄像机并没有进行跟随、观看等相关的设置 将Player拖进Follow、Look At,并将Lens Or ......
摄像机 引擎 Unity

通过keil内置标准库创建stm32工程

通过keil内置标准库创建stm32工程.md keil如果安装的有对应的标准库的话是可以不通过使用模板工程进行文件创建的。 具体操作如下: 1.跟51一样选择对应芯片型号,创建工程即可。 2.注意!!!这个窗口就是标准库的配置窗口,勾选上便可在工程内使用标准库。 3.一个基本的标准库工程至少应该包 ......
标准 工程 keil stm 32

标准库时钟树

标准库时钟树.md STM32的系统时钟大致可以分为以下流程 1.外部晶振提供HSE高速外部时钟信号 2.HSE经过PLL锁相环,倍频后得到PLL_CLK高速内部时钟信号 3.PLL_CLK经过分频后得到系统时钟SYSCLK 4.SYSCLK经过分频后得到APB1和APB2的时钟信号 如下图所示: ......
时钟 标准

使用openssl将RSA的X.509公钥转成PKCS#1标准

1.确定RSA公钥标准 假如公钥是以X.509标准导出,以PEM格式存储,那么形式如下: BEGIN PUBLIC KEY ... END PUBLIC KEY 假如公钥是以PKCS#1标准导出,以PEM格式存储,那么形式如下: BEGIN RSA PRIVATE KEY ... END RSA P ......
公钥 openssl 标准 PKCS RSA

华为云耀云服务器L实例-微人事前后端分离人力资源管理系统-RabbitMQ配置

华为云耀云服务器L实例-微人事前后端分离人力资源管理系统-RabbitMQ配置 产品官网:https://www.huaweicloud.com/product/hecs-light.html 项目源代码地址:https://github.com/lenve/vhr 今天我们采用可靠更安全、智能不卡 ......

华为云耀云服务器L实例-微人事前后端分离人力资源管理系统-项目本地配置

华为云耀云服务器L实例-微人事前后端分离人力资源管理系统-项目本地配置 产品官网:https://www.huaweicloud.com/product/hecs-light.html 项目源代码地址:https://github.com/lenve/vhr 今天我们采用可靠更安全、智能不卡顿、价优 ......

华为云耀云服务器L实例-微人事前后端分离人力资源管理系统-Redis配置

华为云耀云服务器L实例-微人事前后端分离人力资源管理系统-Redis配置 产品官网:https://www.huaweicloud.com/product/hecs-light.html 项目源代码地址:https://github.com/lenve/vhr 今天我们采用可靠更安全、智能不卡顿、价 ......

华为云耀云服务器L实例-微人事前后端分离人力资源管理系统-mysql配置vhr数据库准备

华为云耀云服务器L实例-微人事前后端分离人力资源管理系统-mysql配置vhr数据库准备 产品官网:https://www.huaweicloud.com/product/hecs-light.html 项目源代码地址:https://github.com/lenve/vhr 今天我们采用可靠更安全 ......

Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现

思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
逻辑 引擎 Unity

Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏

下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
状态 人物 引擎 Unity

Unity3D 如何解决圆环碰撞的问题详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松实现各种游戏功能。其中,圆环碰撞是游戏中常见的一种碰撞检测问题,本文将详细介绍如何解决圆环碰撞的问题,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技 ......
圆环 Unity3D Unity3 问题 Unity
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