actor
comp->SetIsReplicated(true) 与 actor->SetReplicateMovement(true)
前情提要: 最近在做联机下的MovingObject的同步,MovingObject包含一个或者多个StaticMeshComponent 因为是新手所以不太理解actor->SetReplicateMovement(true)与comp->SetIsReplicated(true) 的区别,特此写 ......
vtkScalarBarWidget以及vtkTextWidget、vtkOrientationMarkerWidget 显示颜色递变范围,文本以及actor方向
vtkScalarBarWidget 用于显示颜色递变的范围 vtkTextWidget 用于显示文本 vtkOrientationMarkerWidget 使用当前actor的方向 输入测试数据scalarBarWidgetTestData.vtk /*********************** ......
actor-critic 演员评论家算法
好了终于到这里了,强化学习这个小山坡我算是终于到了最上面,但是还有更高的山峰让我去远眺,现在也只是敲开了我科研之路的大门,而演员评论家就是我要去学习的第一个前沿算法,先通俗点讲,就是有个演员,他就是演戏,会有一个经纪人,根据观众们的反馈以及票房数据(环境reward),给他打分,演员再根据这些分数, ......
Unreal入门,自定义Actor组件实现浮动效果
这里浮动效果主要实现方式是周期性的改变目标的Z轴坐标偏移,SetRelativeLocation或者AddActorWorldOffset都可以实现这个效果 1. 新建用来实现浮动效果的ActorComponent 随便整个名字 双击打开事件图表 在EventTick后面添加一些改变目标位置的节点, ......
UE5 射线检测排除隐藏的Actor
0x00 Unreal Engine 5(UE5)以其卓越的性能和直观的开发工具在游戏开发领域占据了重要地位。本系列将深入探讨UE5中射线检测的关键概念,着重介绍处理隐藏Actor的技巧。 0x01. 射线检测与隐藏Actor问题 在游戏中,射线检测是一项关键技术,用于实现玩家与虚拟环境的交互。然而 ......
Unreal C++自定义Actor设置StaticMesh和Material
1. 新建第三人称c++游戏(其它模板开局也可以的) 2. 新建继承自Actor的c++类 3. 添加静态网格体成员SM_MyActor,并在构造函数中进行相应的初始化 UCLASS() class MYPROJECT9S_API AMyActor : public AActor { GENERAT ......
ue5 C++生成Actor时初始化变量
分三步 1.UGameplayStatics::BeginDeferredActorSpawnFromClass 预生成actor 2.给actor变量赋值 3.UGameplayStatics::FinishSpawningActor 最终生成actor FString strBPFileName ......
UE5: 探究Actor Tick的注册与执行
1. 前情提要 因工作需要,有在编辑器模式下执行Actor的Tick函数的需求。经过查阅资料,了解到重载Actor::ShouldTickIfViewportOnly函数可以实现在编辑器视口下也可以执行Tick函数。 已知Actor和ActorComponent都有自己的Tick函数,并且进入游戏并 ......
UE4蓝图对Actor的引用
通过关卡蓝图调用 在关卡中放置一个Actor,在关卡蓝图中右键 create a reference to actor,即可 注意使用该方法创建时,需要现在关卡中选择上该类Actor 当Actor生成时创建其的引用 当我们在蓝图中利用SpawnActorfromClass生成Actor 节点返回值拖 ......
关于Actor Component的思考--学习斯坦佛UE+C++
跟着B站的视频学习,感觉自己的头很混乱。所以浅浅总结一下创建Actor Component之后其的作用和相关操作。 Actor Component 首先Component为一个组件,源码就是一个类的声明和类的实现。所以对其的操作就是对类的操作。可以在其源码内部定义一些物体属性,比如一个角色的Comp ......
强化学习从基础到进阶-常见问题和面试必知必答[6]:演员-评论员算法(advantage actor-critic,A2C),异步A2C、与生成对抗网络的联系等详解
强化学习从基础到进阶-常见问题和面试必知必答[6]:演员-评论员算法(advantage actor-critic,A2C),异步A2C、与生成对抗网络的联系等详解 ......
强化学习基础篇[3]:DQN、Actor-Critic详细讲解
# 强化学习基础篇[3]:DQN、Actor-Critic详细讲解 # 1.DQN详解 ## 1.1 DQN网络概述及其创新点 在之前的内容中,我们讲解了Q-learning和Sarsa算法。在这两个算法中,需要用一个Q表格来记录不同状态动作对应的价值,即一个大小为 $[状态个数,动作个数]$ 的二 ......
强化学习:连续控制问题中Actor-Critic算法的linear baseline
最近在看连续控制问题,看到了一个Actor-Critic算法中手动扩展features和设置linear baseline的方法,这些方法源自论文:《Benchmarking Deep Reinforcement Learning for Continuous Control》。 对于低维的feat ......
akka.actor.ActorContext 的作用
`akka.actor.ActorContext` 是 Akka Actor 系统中的一个重要类,它表示 Actor 的上下文信息,包含了创建和管理 Actor 所需的各种信息,包括 ActorRef、Configuration、Scheduler 等。 ActorContext 具体的作用有以下几 ......
Actor 生成与销毁性能 ,以及 ActorPool 的必要性
Actor 生成与销毁性能 ,以及 ActorPool 的必要性 说明:以下示例代码来自于 Unreal Engine 5.1.1,ObjectPool代码以及测试蓝图来自 对象池子系统插件 ,以下关于性能的讨论只针对GameThread。 0. 概述 试想这样一个场景,我们有一个游戏,需要在游戏中 ......
Actor-Critic-Methods | 强化学习
Policy Network(Actor) 策略网络用来控制agent的运动 Value Network(Critic) 价值网络用来评价运动的表现 ......
.NET 云原生架构师训练营(基于 OP Storming 和 Actor 的大型分布式架构三)--学习笔记
目录 为什么我们用 Orleans Dapr VS Orleans Actor 模型 Orleans 的核心概念 结合 OP Storming 的实践 结合 OP Storming 的实践 业务模型 设计模型 代码实现 代码实现 HelloOrleans.Host Orleans.Providers ......
.NET 云原生架构师训练营(基于 OP Storming 和 Actor 的大型分布式架构二)--学习笔记
目录 为什么我们用 Orleans Dapr VS Orleans Actor 模型 Orleans 的核心概念 结合 OP Storming 的实践 结合 OP Storming 的实践 业务模型 设计模型 代码实现 业务模型 我们可以把关键对象(职位、客户行为记录、线索)参考为 actor 猎头 ......