piles

洛谷 P9129 [USACO23FEB] Piling Papers G

第一问是简单的,\(2(n - 1) - [T = 1] \cdot \max\limits_{i = 1}^{n}\{dep_i\}\)。 对于第二问: 设 \(f(u)\) 表示要求起点和终点均为 \(u\) 的情况下从 \(1\) 时刻开始遍历完以 \(u\) 为根的子树的最小花费,\(g(u ......
Piling Papers P9129 USACO 9129

[LeetCode] 2558. Take Gifts From the Richest Pile

You are given an integer array gifts denoting the number of gifts in various piles. Every second, you do the following: Choose the pile with the maxim ......
LeetCode Richest Gifts 2558 From

[AGC013D] Piling Up 题解

Piling Up 一个很好的思路就是设 \(f[i][j]\) 表示当前进行了 \(i\) 步,并且盒子中剩下了 \(j\) 个白球的方案数,然后直接 DP 即可。 但是这样是有问题的,它没有考虑到重复计算的问题。 我们不妨令 \(+\) 符号表示取出黑球,\(-\)符号表示取出白球。 则一种方式 ......
题解 Piling 013D AGC 013

[AGC002E] Candy Piles 题解

比较简单的题。 ### 思路 考虑这个玩意在几何上的意义。 发现就是要么往上走,要么往右走。 那么就十分容易找到规律。 找到规律后也很容易感性理解。 ### Code [AC记录](https://atcoder.jp/contests/agc002/submissions/44663312)。 ......
题解 Candy Piles 002E AGC

2023-07-05:爱丽丝和鲍勃继续他们的石子游戏 许多堆石子 排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。 爱丽丝和鲍勃轮流进行,爱丽丝先开始。最初,

2023-07-05:爱丽丝和鲍勃继续他们的石子游戏 许多堆石子 排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。 爱丽丝和鲍勃轮流进行,爱丽丝先开始。最初,M = 1。 在每个玩家的回合中,该玩家可以拿走剩下的 前 X 堆的所有石子,其中 1 = 0; inde ......
石子 整数 胜负 一行 piles

AGC002E Candy Piles

> 桌上有 $n$ 堆糖果,第 $i$ 堆糖果有 $a_i$ 个糖。两人在玩游戏,轮流进行,每次进行下列两个操作中的一个: > > 1. 将当前最大的那堆糖果全部吃完 > 2. 将每堆糖果吃掉一个 > > 吃完的人输,假设两人足够聪明,问谁有必胜策略? 把序列从大到小排序,观察到 $2$ 操作后最大 ......
Candy Piles 002E AGC 002

狗堆效应 dog-pile

防止狗堆效应——问题和解决方案 2014 年 7 月 30 日星期三上午 8:56 这是Przemek Sobstel 的客座转贴,他认为 dogpile 效应问题没有得到足够的涵盖,尤其是在 PHP 世界中。原文: 防止dogpile效应。 当缓存过期并且网站同时受到大量请求时,就会发生 Dogp ......
效应 dog-pile pile dog

AGC002E Candy Piles

尝试考虑 $n=1,n=2,n=3$ 的必败必胜条件,寻找一些结论,但是发现即使是 $n=3$ 胜负情况已经有些不可描述了,说明我们必须尝试转化问题的形式。 注意到操作是全局减,常见的转化是差分,但是差分后的操作仍然没有优秀的性质。 继续思考,可以得到一个恰当的转化:注意到游戏结束当且仅当最大值 $ ......
Candy Piles 002E AGC 002
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