石子

2024-01-06:用go语言,在河上有一座独木桥,一只青蛙想沿着独木桥从河的一侧跳到另一侧 在桥上有一些石子,青蛙很讨厌踩在这些石子上 由于桥的长度和青蛙一次跳过的距离都是正整数 我们可以把独木桥

2024-01-06:用go语言,在河上有一座独木桥,一只青蛙想沿着独木桥从河的一侧跳到另一侧 在桥上有一些石子,青蛙很讨厌踩在这些石子上 由于桥的长度和青蛙一次跳过的距离都是正整数 我们可以把独木桥上青蛙可能到达的点看成数轴上的一串整点:0...L 其中L是桥的长度,坐标为 0 的点表示桥的起点, ......
独木桥 独木 青蛙 一侧 石子

AcWing 282. 石子合并

题面: 设有 \(N\) 堆石子排成一排,其编号为 \(1,2,3,…,N\),现在要将这 \(N\) 堆石子合并成为一堆。每次只能合并相邻的两堆,合并的代价为这两堆石子的质量之和。请找出一种合理的方法,使总的代价最小,输出最小代价。 原题链接:282. 石子合并 - AcWing 乍一看上去很像哈 ......
石子 AcWing 282

「题解」P6791 [SNOI2020] 取石子

anti-game 没有用,能取到 \(n-1\) 的必胜,不能取到 \(n-1\) 的必败,所以现在考虑取走最后石子获胜的情况。 对于一个 \(n\) 来说合法的 \(k\) 一定是一个前缀,并且一定是贪心取最小的(留给对方的机会更小),所以启发将每个 \(n\) 最小的合法的 \(k=a_n\) ......
题解 石子 P6791 6791 2020

P1880 [NOI1995] 石子合并

题目 题目描述 在一个圆形操场的四周摆放 \(N\) 堆石子,现要将石子有次序地合并成一堆,规定每次只能选相邻的 \(2\) 堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分。 试设计出一个算法,计算出将 \(N\) 堆石子合并成 \(1\) 堆的最小得分和最大得分。 输入格式 数据的第 ......
石子 P1880 1880 1995 NOI

【UR #26】石子合并

喵喵题,要不是由于一些场外原因只想了半个小时的话应该是可以场切的! 首先不难发现,对于最终数组的前后两个数 \(x,y\),若 \(x>y\),\(y\) 和 \(x\) 一定位于同一个初始数组内,否则一定是 \(y\) 将 \(x\) 归并到了最终数组内,不合法。 于是我们可以从开头开始找到最终数 ......
石子 26

NC50615 取石子游戏 2

[题目链接](https://ac.nowcoder.com/acm/problem/50615) # 题目 **题目描述** 有一种有趣的游戏,玩法如下: 玩家:2人; 道具:N堆石子,每堆石子的数量分别为 $X_1,X_2,...,X_n$ ​; 规则: 1. ​ 游戏双方轮流取石子; 2. ​ ......
石子 50615 NC

NC50614 取石子游戏 1

[题目链接](https://ac.nowcoder.com/acm/problem/50614) # 题目 **题目描述** 有一种有趣的游戏,玩法如下: 玩家:2人; 道具:N颗石子; 规则: 游戏双方轮流取石子;每人每次取走若干颗石子(最少取1颗,最多取K颗);石子取光,则游戏结束;最后取石子 ......
石子 50614 NC

取石子游戏(博弈dp)

在研究过 Nim 游戏及各种变种之后,Orez 又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有 n 堆石子,将这 n 堆石子摆成一排。 游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从最左或最右的一堆中取出若干颗石子,可以将那一堆全部取掉,但不能不取,不能操作的人就输了。 Orez 问:对于 ......
石子 dp

取石子

Alice 和 Bob 两个好朋友又开始玩取石子了。 游戏开始时,有 NN 堆石子排成一排,然后他们轮流操作(Alice 先手),每次操作时从下面的规则中任选一个: 从某堆石子中取走一个; 合并任意两堆石子。 不能操作的人输。 Alice 想知道,她是否能有必胜策略。 输入格式 第一行输入 T,表示 ......
石子

[刷题笔记][算法模型总结] Luogu P1880 [NOI1995] 石子合并 || 区间dp之合并石子模型

[Problem](https://www.luogu.com.cn/problem/P1880) ### Solution 本题还有一个弱化版,见[Luogu P1775](https://www.luogu.com.cn/problem/P1775) 我们发现本题和弱化版唯一区别就是本题有环。 ......
石子 模型 区间 算法 笔记

P1880 [NOI1995] 石子合并 题解

区间DP。 首先将其复制一遍(因为是环)。 设 $f[i][j]$ 表示将 $i$ 到 $j$ 段的石子合并需要的次数。 有 $$f[i][j] = 0(i = j)$$ $$f[i][j] = min(max)\{f[i][k] + f[k + 1][j] + \sum_{k = i }^{j}a ......
题解 石子 P1880 1880 1995

2023-07-05:爱丽丝和鲍勃继续他们的石子游戏 许多堆石子 排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。 爱丽丝和鲍勃轮流进行,爱丽丝先开始。最初,

2023-07-05:爱丽丝和鲍勃继续他们的石子游戏 许多堆石子 排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。 爱丽丝和鲍勃轮流进行,爱丽丝先开始。最初,M = 1。 在每个玩家的回合中,该玩家可以拿走剩下的 前 X 堆的所有石子,其中 1 = 0; inde ......
石子 整数 胜负 一行 piles

[NOI2022] 移除石子

看错题以为操作一删恰好 $2$ 个卡了好久=_=。~~虽然看对之后还是不会做。~~~ 这种神秘的条件让你计数,要么发挥人类智慧找神秘充要条件之类的,要么直接设计判断合法的自动机然后 dp 套 dp。后者稍微靠谱一些,所以我先想的后面的。 一个简单的人类观察是操作二不会重复进行,否则我们换成一。 另一 ......
石子 2022 NOI

1140.石子游戏 II

问题描述 1140. 石子游戏 II (Medium) 爱丽丝和鲍勃继续他们的石子游戏。许多堆石子 排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i]。游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。 爱丽丝和鲍勃轮流进行,爱丽丝先开始。最初, M = 1。 在每个玩家的回合中,该玩家可以拿走剩下的 前 X 堆的所 ......
石子 1140 II

石子章的《仙侣点绛唇》

石子章的《仙侣点绛唇》红雨纷纷,落花成阵,东风紧,空忙 煞蝶使蜂神,却又早零落芳菲尽 。 意思就是 风雨吹的花朵纷纷落下,蝴蝶蜜蜂因采花凋落而空忙一场 形容时机不对 空忙碌一场的意思 ......
石子

石子合并(弱化版)

# 石子合并(弱化版) ## 题目描述 设有 $N(N \le 300)$ 堆石子排成一排,其编号为 $1,2,3,\cdots,N$。每堆石子有一定的质量 $m_i(m_i \le 1000)$。现在要将这 $N$ 堆石子合并成为一堆。每次只能合并相邻的两堆,合并的代价为这两堆石子的质量之和,合并 ......
石子

luogu P8497 [NOI2022] 移除石子

[题面传送门](https://www.luogu.com.cn/problem/P8497) 不好评价? 首先我们考虑最基础的情况,当 $k=0,l_i=r_i$ 时,相当于我们需要判定一个状态能不能被消完。 这相当于我们要执行若干次 $2$ 操作,使得每个位置要么大于等于 $2$,要么为 $0$ ......
石子 luogu P8497 8497 2022

2023-05-09:石子游戏中,爱丽丝和鲍勃轮流进行自己的回合,爱丽丝先开始 。 有 n 块石子排成一排。 每个玩家的回合中,可以从行中 移除 最左边的石头或最右边的石头, 并获得与该行中剩余石头值

2023-05-09:石子游戏中,爱丽丝和鲍勃轮流进行自己的回合,爱丽丝先开始 。 有 n 块石子排成一排。 每个玩家的回合中,可以从行中 移除 最左边的石头或最右边的石头, 并获得与该行中剩余石头值之 和 相等的得分。当没有石头可移除时,得分较高者获胜。 鲍勃发现他总是输掉游戏(可怜的鲍勃,他总是 ......
石头 回合 石子 右边 玩家

Libre OJ #10147. 「一本通 5.1 例 1」石子合并

题意 将 $n$ 堆石子绕圆形操场排放,现要将石子有序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的两堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数记做该次合并的得分。 请编写一个程序,读入堆数 $n$ 及每堆的石子数,并进行如下计算: 选择一种合并石子的方案,使得做 $n-1$ 次合并得分总和最大。 选择一种合并石子 ......
石子 Libre 10147 5.1 OJ

LeetCode/移动石子直到连续

###1. 移动石子直到连续(三个石子) class Solution { public: vector<int> numMovesStones(int a, int b, int c) { int x = min({a, b, c}); int z = max({a, b, c}); int y ......
石子 LeetCode

1033. 移动石子直到连续

1033. 移动石子直到连续 三枚石子放置在数轴上,位置分别为 a,b,c。 每一回合,你可以从两端之一拿起一枚石子(位置最大或最小),并将其放入两端之间的任一空闲位置。形式上,假设这三枚石子当前分别位于位置 x, y, z 且 x < y < z。那么就可以从位置 x 或者是位置 z 拿起一枚石子 ......
石子 1033

再探石子合并

题目传送门 考虑朴素的 dp 方程 $f[i][j]=\min f[i][k]+f[k+1][j]+sum[j]-sum[i-1]$。先证明四边形不等式,证明决策单调性的范围 $p[i][j-1]\le p[i][j]\le p[i+1][j]$。复杂度是因为中间都消掉了,所以就是状态数 $O(n^ ......
石子

1040. 移动石子直到连续 II

题目链接:1040. 移动石子直到连续 II 方法:找规律 解题思路 参考—【图解】下跳棋 代码 class Solution { public: vector<int> numMovesStonesII(vector<int>& stones) { sort(stones.begin(), sto ......
石子 1040 II

1140. 石子游戏 II

题目链接:1140. 石子游戏 II 方法一:dfs(超时) 解题思路 题目要求$Alice$取得的石子数尽可能的多,那么就要使得$Bob$取得的石子尽可能的少,但是$Bob$也想要取得更多的石子,因此$Alice$在每次选取时,要使得在此种选取方法下,$Bob$能取的石子数最小。 现定义$dfs( ......
石子 1140 II

石子合并 - 区间 DP

石子合并 - 区间动态规划 题意 设有 $N$ 堆石子排成一排,其编号为 $1 \sim N$。 每堆石子有一定的质量,可以用一个整数来描述,现在要将这 $N$ 堆石子合并成为一堆。 每次只能合并相邻的两堆,合并的代价为这两堆石子的质量之和,合并后与这两堆石子相邻的石子将和新堆相邻,合并时由于选择的 ......
区间 石子 DP

力扣-877-石子游戏

我尝试使用昨天猫鼠游戏的思路来解决这个博弈问题,也就是DFS private: int alice, bob;// 用来分别计数两人手上的石子数量 public: bool dfs(vector<int>& piles, int start, int end, bool firstTurn) { / ......
石子 877

合并石子

#include<iostream> #include<string.h> using namespace std; const int N=310; int n; int s[N]; int f[N][N]; int main() { scanf("%d",&n); memset(f,0x3f,s ......
石子

石子合并问题

相邻石子合并问题 代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define rep(i,a,n) for(int i = a; i <= n; i++) const int N = 330; int sum[N]; int a[N]; int f ......
石子 问题

洛谷 P1775 石子合并(弱化版)(区间DP)

###洛谷题面 https://www.luogu.com.cn/problem/P1775 ###AcWing题面 https://www.acwing.com/problem/content/description/284/ #include<bits/stdc++.h> using names ......
区间 石子 P1775 1775

TZOJ 2793: 石子合并 动态规划/区间dp

描述 有n堆石子排成一条直线,每堆石子有一定的重量。现在要合并这些石子成为一堆石子,但是每次只能合并相邻的两堆。每次合并需要消耗一定的体力,该体力为所合并的两堆石子的重量之和。问最少需要多少体力才能将n堆石子合并成一堆石子? 输入 输入只包含若干组数据。每组数据第一行包含一个正整数n(2<=n<=1 ......
区间 石子 动态 TZOJ 2793
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