actor tick ue5 ue

UE5: UpdateOverlap - 从源码深入探究UE的重叠触发

前言 出于工作需要和个人好奇,本文对UE重叠事件更新的主要函数UpdateOverlaps从源码的角度进行了详细的分析,通过阅读源码,深入理解重叠事件是如何被触发和更新的。 解决问题 阅读本文,你将得到至少以下问题的答案: BeginComponentOverlap和EndComponentOver ......
UpdateOverlap 源码 UE5 UE

【UE】计算经纬度相对位置关系

2个经纬度,通过计算得出其中一个相对另一个的距离和角度 void URelativePositionMapBPLibrary::CalculateDistanceAndBearing(float OriginLat, float OriginLon, float TargetLat, float T ......
经纬度 经纬 位置

UE实现获取客户端与服务器的延迟

思路简述 主要是采用NTP的思想: 图中的时间点参数: Client's Send Time (t1): 客户端发送请求时的时间戳 Server's Receive Time (t2): 服务器收到请求的时间戳 Server's Transmit Time (t3): 服务器发送回应的时间戳 Cli ......
客户端 客户 服务器

ue4-c++定时器和时间轴简易模板

定时器Delay 在头文件中需要声明TimerHandle和功能函数,功能函数是计时结束后执行的功能 在源文件中利用GetWorldTimerManager()实现定时器的开启(绑定功能函数)和清除。 //.h //自动开火的定时器 FTimerHandle FireTime; //定时器的开始绑定 ......
定时器 简易 模板 时间 ue4-c

comp->SetIsReplicated(true) 与 actor->SetReplicateMovement(true)

前情提要: 最近在做联机下的MovingObject的同步,MovingObject包含一个或者多个StaticMeshComponent 因为是新手所以不太理解actor->SetReplicateMovement(true)与comp->SetIsReplicated(true) 的区别,特此写 ......

UE控制台命令及帮助处理相关

文档 对于一个(大型)软件来说,文档始终是一个重要功能。例如,vim内置的在线文档就十分轻便基于文本格式,使用普通编辑器查看也不影响阅读),这样让vim的使用非常丝滑。 UE作为一款游戏软件,同样内置了控制台命令,通过这些命令可以交互式执行控制台命令,查看/控制进程状态。更妙的是在输入的时候,控制台 ......
控制台 命令

vtkScalarBarWidget以及vtkTextWidget、vtkOrientationMarkerWidget 显示颜色递变范围,文本以及actor方向

vtkScalarBarWidget 用于显示颜色递变的范围 vtkTextWidget 用于显示文本 vtkOrientationMarkerWidget 使用当前actor的方向 输入测试数据scalarBarWidgetTestData.vtk /*********************** ......

UE4 Android打印出所有线程的调用栈

在Visual Studio中使用AGDE调试UE4游戏(Debug包),在Command Window中执行LLDB.Shell bt all打印出所有线程(共199个线程)的调用堆栈 >LLDB.Shell bt all Error: Success Output Message: * thre ......
线程 Android UE4 UE

UE4中在ui和场景中播放视频

此处播放没有声音【只有纹理】 ......
场景 视频 UE4 UE

ue4广域网游戏开发

1.源码下载{ 1.右击启动Setup.bat、GenerateProjectFiles.bat 2.打开UE4.sln,启动vs(2019-ue4.26),Development Editor win64 ue4 然后启动编译器 } ......
广域网 ue4 ue

【UE引擎】(八) VR 开发

本次 VR 开发,使用同事曾哥的 PICO4,感激~ 一. 项目导入 1.1 导入为 2D 屏幕显示 UE 项目打包安卓 Android(ASTC) 生成如下文件(打包过程详见文章) 打开 Pico4 中的设置 - 通用 - 关于本机:软件版本号,狂点击软件版本号,打开开发者模式 进入开发者选项界面 ......
引擎 VR

actor-critic 演员评论家算法

好了终于到这里了,强化学习这个小山坡我算是终于到了最上面,但是还有更高的山峰让我去远眺,现在也只是敲开了我科研之路的大门,而演员评论家就是我要去学习的第一个前沿算法,先通俗点讲,就是有个演员,他就是演戏,会有一个经纪人,根据观众们的反馈以及票房数据(环境reward),给他打分,演员再根据这些分数, ......
评论家 actor-critic 算法 演员 critic

[Codeforces] CF1579C Ticks

CF1579C Ticks 题意 \(n \times m\) 的棋盘,左上角和右下角坐标分别为 \((1, 1), (n, m)\),一开始每个格子为白色。 每次操作可以选择一个格子 \((x, y)\) 以及左上角和右上角方向的 \(d\) 个连续格子染成黑色,并将其称为一个大小为 \(d\) ......
Codeforces 1579C Ticks 1579 CF

UE 自动控制玩家踩坑

废话不多说了,直接进入正题 自动控制玩家应该找Pawn标签下的“自动控制玩家”,而不是输入标签下的“自动接收输入” ......
自动控制 玩家 UE

UE5打包出现ERROR: Client target not found

由于需要测试Client连接DS来测试联机同步逻辑,所以需要打个Client的包出来,但是在我设置好Client的打包设置然后运行时,出现了ERROR: Client target not found 最后找UE官方论坛下的一个帖子: https://forums.unrealengine.com/ ......
Client target ERROR found UE5

Unreal入门,自定义Actor组件实现浮动效果

这里浮动效果主要实现方式是周期性的改变目标的Z轴坐标偏移,SetRelativeLocation或者AddActorWorldOffset都可以实现这个效果 1. 新建用来实现浮动效果的ActorComponent 随便整个名字 双击打开事件图表 在EventTick后面添加一些改变目标位置的节点, ......
组件 效果 Unreal Actor

TICK 中Kapacitor功能和使用说明

转载请注明出处: 1.Kapacitor 简介 Kapacitor是InfluxData公司开发的一个实时流数据处理引擎。它可以实时地通过TICK脚本处理InfluxDB中的流数据以及批处理数据。 Kapacitor的主要特性包括: 实时数据处理:Kapacitor可以实时地处理InfluxDB中的 ......
使用说明 Kapacitor 功能 TICK

UE5 射线检测排除隐藏的Actor

0x00 Unreal Engine 5(UE5)以其卓越的性能和直观的开发工具在游戏开发领域占据了重要地位。本系列将深入探讨UE5中射线检测的关键概念,着重介绍处理隐藏Actor的技巧。 0x01. 射线检测与隐藏Actor问题 在游戏中,射线检测是一项关键技术,用于实现玩家与虚拟环境的交互。然而 ......
射线 Actor UE5 UE

UE4 World Composition机制

世界场景构成(World Composition) 属于关卡流送的一种,旨在简化大型世界场景的子关卡管理,通过关卡流送的方式读取地块信息,减轻运行压力,从而实现大型世界场景的运行。 与传统关卡管理方式的区别:无需手动将关卡添加到场景中,只需将关卡放置到主地图所在的目录下(可建子目录)。 主关卡(Pe ......
Composition 机制 World UE4 UE

Unreal C++自定义Actor设置StaticMesh和Material

1. 新建第三人称c++游戏(其它模板开局也可以的) 2. 新建继承自Actor的c++类 3. 添加静态网格体成员SM_MyActor,并在构造函数中进行相应的初始化 UCLASS() class MYPROJECT9S_API AMyActor : public AActor { GENERAT ......
StaticMesh Material Unreal Actor

UE4 开发一些记录

Construct函数里一般是创建材质,设置材质 Create Dynamic Material Instance 创建动态材质,只有这个材质才可以改参数 SetVectorParameter Value SetScalerParameterValue Add Text Render Compone ......
UE4 UE

快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4

在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。 一、四者都能进行3D图形渲染 它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分: WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GP ......
unity3D unity3 webGPU webGL unity

UE蓝图类型转换object引用

一.常用的记住 1.角色之间,获取玩家角色,玩家控制器 2.动画蓝图,获取玩家动画 3.在游戏模式中记录变量,方便类型转换。但是会影响运行速度 4.player state优先与game mode可以使用 二.对象发生关系 1.重叠对象,触发,打击,引出引脚actor 2.get all actor ......
蓝图 类型 object

ue 切换像素流分辨率

参考文档 https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/ https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-e ......
像素 分辨率 ue

ue5 C++生成Actor时初始化变量

分三步 1.UGameplayStatics::BeginDeferredActorSpawnFromClass 预生成actor 2.给actor变量赋值 3.UGameplayStatics::FinishSpawningActor 最终生成actor FString strBPFileName ......
变量 Actor ue5 ue

matplotlib之matplotlib.pyplot.yticks(ticks=None, labels=None, **kwargs)

matplotlib 中的 yticks 函数用于设置坐标轴的刻度和标签,包括位置和显示的文本标签。 matplotlib.pyplot.yticks(ticks=None, labels=None, **kwargs) ticks: 刻度位置,可以是一个列表或数组。 labels: 刻度对应的标签 ......
matplotlib None labels kwargs pyplot

matplotlib之matplotlib.pyplot.yticks(ticks=None, labels=None, **kwargs)函数

matplotlib 中的 xticks 函数用于设置坐标轴的刻度和标签,包括位置和显示的文本标签。 matplotlib.pyplot.xticks(ticks=None, labels=None, **kwargs) ticks: 刻度位置,可以是一个列表或数组。 labels: 刻度对应的标签 ......
matplotlib None 函数 labels kwargs

UE,Unity和WebGL技术对比

title: UE,Unity和WebGL技术对比 banner_img: https://drive.studyinglover.com/api/raw/?path=/photos/blog/background/1679397016745.png date: 2023-3-21 19:00:00 ......
Unity WebGL 技术 UE

从UE虚幻引擎到播放器页面的通信

在前面: https://www.cnblogs.com/makalochen/p/17803468.html#新建游戏模式 我们已经实现了,从前端到UE 的通信,那能不能UE 主动给前端 发送消息呢? 就比如我在播放的像素流中点击了某个 物体 给所有页面发个消息,说你已经点击了某个物体 答案是可以 ......
虚幻 播放器 页面 引擎

UE4_C++实现TimeLine

主要实现蓝图节点中时间轴的功能。 目前UE提供了两种实现方式,一个是使用FTimeLine其是一个时间轴的结构体;另一种方式是使用UTimeLineComponent,其是一个时间轴组件类。两者内部定义的函数基本一样,组件类中使用这个结构体变量作为类中的成员变量。 声明一个时间轴变量/组件 FTim ......
TimeLine UE4_C UE4 UE
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